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5/21時点での最強キャラランキング

キャラ評価

 

「可能な限り全キャラ操作してみてのランキングにはしたが…どうだろうな」

キャラコンプも継続していて全キャラを操作しているので、ランキングという形で纏めています。

・GODは全クエスト・全編成においても活躍するキャラ

・Sは唯一無二だったり高難易度攻略やメインクエスト等のGOD評価獲得能力に長けているキャラ

・SSはその中でも特に現在の高難易度攻略に向いていたり汎用性が高く編成に組み込みやすいキャラというイメージです。

全キャラ操作はしましたが、強化後の深い部分の話になると流石にまだまだです。このキャラは強化したら一気に強くなるよ!というキャラも全然いると思います。

まして専用アクセで豹変するキャラもいる可能性があるので、まだまだランキングがどんどん変動する可能性は高いでしょう。

※追記 ちょくちょくキャラ詳細ページを作成するので、名前がリンクになってるキャラは詳細ページに飛べます。順次追加するので気長にお待ち下さい。

とりあえず新ランクは無しの方向に

割とそのままで問題無いのでは?って意見が多いので、ひとまずは現状維持に落ち着きました。

SSキャラも多くなってきたとはいえ、まだ全然見れる範囲かな…?というのもあるのでとりあえずいつも通りでいきます。以前に提案して下さった方すいません。

言うても本当にクルスタは使いようによって全然色々なキャラが輝く神ゲーなので、困ったら股間好みに従うのが間違い無いと思います。

※ 4/5ランキング変動

ルルカ S→SS

紅明(クリスマス) S→SS

バレンタインせつな A→S

ルルカ

元から非常に優秀なサポーターではあるものの途中からサポーターが最短CT12のキャラが増えまくって最短CT15だと少し足が遅い点でSになっていたものの、限界突破により簡単に☆5でEX消費量軽減が入り、更にコア3まで強化でEX30も追加されて更に扱いやすくなりました。

多くの人が更に編成に組み込みやすくなったと言えるでしょう。

紅明(クリスマス)

使えば使うほど、強くね?と味が出続けるキャラ。

やはりEX1を最速で扱えて、尚且つ移動ノーツ数も多めなのが非常に重宝します。しかも配布キャラで☆5にしていればEX消費量も軽減される点も高評価です。

コア3まで強化出来るぐらいピースを集めていた方はおめでとうございます。

バレンタインせつな

元々Sに上げるか揺らいでいた所ですが、トリュファイナの登場やオーバーヒールによりスコアアタックで点数を稼げるコンテンツの登場という点も加味して評価を上げました。

特にトリュファイナと合わせての編成でフルオーバーヒールになったらお祭り騒ぎです。

PT全体の平均CTが重くなるので立ち上げは少し苦労しますが、それに見合った戦闘力の非常に高いPTです。

ランキング表

GOD

ヴィーナス
ヴィーナス
もはや不動遊星の最高ランク
いつものEX1で全てを破壊しよう!全体加速が強い!
EX1後の状況が良くない場合等はEX2を使おう!スタンゲージ減少とノックバックを同時に使えるぞ!
EX上昇があまり高くないので、EX1加速要因の場合はEX上昇装備で固めるのもいいぞ!
光属性は攻撃時に不利属性がいないので、全属性ボスの対応アタッカーやサブアタッカーとしての採用も考えよう!
EX1加速補助だけなら専用アクセを交換しなくても大丈夫でリソース温存も出来るぞ!
輝け一番星!ディバインスフィニーーシュ!!こっぱみじんこよ!

ヴィーナス
(新春)
予想はしてたが、やはりヤバイ(確信)
EX1は何と大体通常ヴィーナスと同じ性能を持ち、何とチャージ状態ならEXゲージ吸収効果で消費しないぞ!無料EX1はやべぇって!
EX2は敵全体攻撃+人間ATK微バフ+人間全体ノーツ加速と人間PTにおいてかなり強力な効果になってるぞ!
そしてEX2もチャージ状態で強化が入り、味方全体のクリティカル加算というとんでもない技を持ってきたぞ!
人間PTにも汎用PTにも編成出来てどんなコンテンツにも編成出来るトンデモキャラだ!これが…これがハフバ限定…!
ネーゼマイン
ネーゼマイン
同じく暫くは最高ランクから外れない子
EX1のノーツ操作で最速周回編成にも使えるし普段使いでも最強!EX2?知らない子ですね
EX1はクリティカル加算とCT短縮も付与出来るので、余裕があれば強化していこう!
なんとステータスもCTがほぼスピード型と同じなのにEX上昇値も高めだからEXゲージの回収も早いのだ!更に専用アクセでEX上昇が50上昇するぞ!
闇属性は攻撃時に不利属性がいないのも利点だぞ!
ハロウィンネーゼマイン
ネーゼマイン
(ハロウィン)
ハロウィンの別衣装が実装されたが、別衣装でもやべーキャラだった!
CTが12~16と早くなり、EX上昇も相変わらず高めで専用アクセで50上昇するぞ!
相変わらずEX1にノーツ操作を持っており、クリティカル加算は無くなったがCT短縮が最初から10%で、強化すると最大20%になって持続が45CTまで伸びる!
ステルス迷彩は…まぁ今後の開拓次第かな!
尚且つEX2は待望の雷属性全体ATKバフを持ってきてくれたぞ!待ちに待ってた雷アタッカー達をお祭りにしよう!
唯一の弱点は、優秀すぎる技2つを同時に抱えてて同時使用は出来ない事だぞ!分身してくれ!
ルリエル
ルリエル
☆3突破で更に壊れてしまわれた子
EX1が光属性だと更に倍率高くバフが出来るお陰でヴィーナスやメルエルがバグりがち。
EX1のクリティカル加算とCT短縮をアタッカーに重ね掛けすれば確定クリティカル状態にも出来るぞ!
そしてEX2では何と全体ノーツ加速+光属性ATKバフを高倍率で出来てしまうんだ!こんなの絶対おかしいよ!
そして更にスピード型と同格レベルのCT、なのに高いEX上昇量を持ってるぞ!なぁにこれぇ
そして専用アクセはEX上昇が50上昇するのでEXゲージ回収効率が格段に高くなるぞ!
しかも限界突破やコア強化の仕様で更に扱いやすくなった!どこまで強くなんねん!
クロト
クロト
☆3突破したら配布とは到底思えないイカれたEX2が使用可能になってしまった。主人公は伊達じゃない!
EX1は知ったこっちゃないけど、EX2はディフェンスタイプに多いスタンゲージ減少をATK型のCTで使えるぞ!しかもゲージ減少量も多い!
それだけでも結構偉いけど、何とヴィーナスEX1の全体加速も併用して使えるぞ!
高速周回編成、ワンパン編成、加速編成、普段使い何でもござれの超万能技だ!
アタッカータイプではあるものの基本的にサポーターの動きをするので装備はEXやEX上昇がいいぞ!
専用アクセはスタンゲージ減少数は増えるが、無理に交換する程ではないぞ!
1周年ぐらいのタイミングで☆5になりそうだが、そのタイミングで更に強くなる可能性も秘めているぞ!ワンチャン黄昏モードみたいなの来ないかな?
水着アナ
水着アナ
通常アナとは一変、水着はGODランクとして君臨
EX1はCTが1番遅いキャラを指定してネーゼマインEX1のように待機中の味方の中で一番近い位置に移動させるぞ!
つまり、アタッカーをPT内で一番遅いCTにすればアタッカーを確定でノーツ操作可能になるぞ!
何度もアタッカーを再行動させて火力を稼ぐも良し、最速討伐編成で即アタッカーワンパンするも良しだ!
しかもEX2では闇属性ATKバフを最大強化で300%以上入れつつ闇属性ノーツ加速を入れるぞ!
CTが12~16とサポーター内でも早く、EX1のみの運用なら強化が必要無いので育成リソースを温存出来るのも嬉しいポイントだぞ!
専用アクセがATKとEX上昇なので上り幅が少ないのが少々惜しいが、逆に言えばLV30ぐらいまでの強化で魔法槌温存も出来るぞ!
イクシリオン
イクシリオン
炎属性単体アタッカーとして実装され、なんか頭のおかしい倍率を持ってきたぞ!
EX2単体で2200%、専用アクセ完凸で3300%になり、スタンの敵に単純換算で倍になると6600%になるぞ!本当にゴリラだぞ!
EX1でかなり高いATKバフ+CT短縮を一瞬入れる事が出来て3ノーツ先ぐらいに待機出来るのでEX2を入れる前に仕込んでおこう!
メインクエストや新月の塔の撃破戦ではEX1を連打する戦法が非常に強力だぞ!
ATKバフでATKがどんどん高くなり、ユニゾンに多く参加して高くなったATKでのユニゾンアタックで敵を吹き飛ばそう!
注意点としては本当に純粋なアタッカーなので支援効果等は一切無い点と、水属性には不利属性になるから火力が落ちる所には注意しよう!
種族交流会で専用アクセサリーを交換出来るようになったら最優先で交換して完凸強化しよう!火力がセル第一形態からパーフェクトセルぐらいまで跳ね上がるぞ!
九浄リア
九浄リア
ステータスは原作とは大きく変わり、滅茶苦茶優秀なサポーターステータスになっているぞ!
原作知っていると聖沙より早いリア先輩にちょっとクスっときてしまうぞ!
CT12~16とサポーター最速・高いEX上昇・専用アクセでEX上昇が大きく上がるというサポーターの鏡のような性能をしているぞ!
EX1ではナミエル以来の単体強制移動持ちで、チャージ状態ならEXゲージを吸収する事も出来るぞ!
EX2は、なんと属性種族関係無くATKバフを味方全体に入れる事が出来るぞ!属性別のATKバフより倍率は落ちるものの、これはとんでもない革命だぞ!
そして光属性全体ノーツ加速もありつつ、チャージ状態なら属性関係無く全体ノーツ加速になるぞ!やべぇ!

モナカ
やっぱり短CTで全体ノーツ加速が使えるのは正義だった!
水属性・人間のスピードタイプで実装され、スピ型補佐や全体加速を使えるぞ!
EX2は何と味方全体加速を使用可能だぞ!
ただ、ルリエルより1ノーツ少なくクロトと同じ数値だぞ!
クロトはスタンゲージ大量減少があるが、モナカはスピ型ATKバフになっているぞ!
モニカの利点は短CTで安定して先手を取れたり、行動間隔が非常に短い中でEX2全体ノーツ加速を使えるという点だぞ!
グリコーン地獄級みたいな先手が重要なコンテンツなら特に安定しやすくなるぞ!
EX1ではスピ型全体にEX上昇アップを付与出来るぞ!パルミエの補助は勿論、ミアや聖沙等のスピードタイプ全般の補佐として使っていけるぞ!

SS

マハムート
マハムート
相変わらず強制移動対策とかは特に無いから、高難易度コンテンツでは全体強制移動が強すぎる!
CTも遅くはないし、EX上昇量も高いから中々枯渇しないぞ!EX2のビッグバンアタックでガンガン押そう!
EX1も地味に最後方ノーツ加速の数値が高めなのも忘れずに!
撃破戦みたいな敵を撃破したら再配置されるコンテンツ等はEX1を多く使う事になるぞ!
専用アクセの凸を進めると移動ノーツが増えてより完璧になるぞ!
マリオン
マリオン
そんな事ある…?と思ったが、まさかの雷マハムート実装だぞ!
☆2では全体強制移動は出来ないが、ピース交換なりで☆3にすればあら不思議!マハムートEX2のビッグバンアタックが使えるぞ!
ステータスもマハムートで専用アクセ2凸で強制移動ノーツ数が増えるから本当に雷マハムートだぞ!魔族だし!
EX1が2番目の待機キャラ対象っていうのが違うぐらいかな!
つまりマハムートとマリオン同時編成するとダブルビッグバンアタックになるぞ!これはひどい
ナミエル
ナミエル
マハムートと同じく強制移動枠
EX1で単体強制移動、EX2で3列強制移動が出来る!小回りが利くからマハムートやサーシャで雑に押してナミエルで微調整しよう!
しかもスピード型でCTが早いから戦況に応じて臨機応変に押していこう!
セシアの登場で神族PTも組めるようになり、神族では12/11現在唯一の範囲強制移動持ちで重宝するぞ!
スピード型でEX上昇が低い所だけ注意しよう!
リーリア
リーリア
雷属性・魔族・単体多段高倍率のアタッカー枠
EX1は多段でラッシュを稼ぎつつ、なんとヴィーナスのようにATKバフを40CT入れられる自己完結型だから編成の自由度が高いぞ!
EX2は多段かつ高倍率だからバフを入れてからスタン敵にブチ込んで全てを破壊しよう!ATKダウン効果?そんなものありましたね…
単体にダメージを出せるから戦況に左右されずダメージを出せるが、炎属性には不利になる所は注意しよう!
EX未強化だとあまり伸びないが、強化して倍率と攻撃回数が増えると一気に火力が伸びるぞ!専用アクセも交換して全てを破壊しよう!
アイリーン
アイリーン
ボックスガチャの配布キャラとして配布されたが、配布でこの性能は破格だぞ!
EX2がネーゼマインEX1のように待機中の味方の中から最後方の味方を一番近くの味方の位置へノーツ操作出来るぞ!
しかも、倍率が高めのATKバフも同時に入れる事が出来る!このお陰でメルエルやリーリアのようなCTが遅めのアタッカーを狙って再行動+ATKバフを入れる事が出来る優秀さだ!
EX1には確率が高めの麻痺もあるぞ!雷属性ATKバフも微量ながらあるのを忘れないようにしよう!
CTやEX上昇は上位という訳では無いが、ボックスガチャを掘り進めるだけで☆4突破出来るお陰でEX上昇はもう少し高くなるぞ!
イニシュ
イニシュ
闇属性アタッカーとして実装されたぞ!
EX1は当時は初めてのEX1でのスタンゲージ複数減少技で、アタッカー行動前のスタン取りやスタンでの足止め後に多くゲージを削れるぞ!
ATKが高めで倍率もヴィーナスEX1に近いので、水着アナEX2バフがあれば火力も割と見込めるぞ!
EX2では単体高倍率技として実装され、同時に魔族ノーツ加速とスタンゲージ複数減少を使えるぞ!
EX2はノーツが離れた敵に対して火力が上がるので、シスターマハムート等で軽くなった敵をユニゾンアタックで吹き飛ばしてスタンした所等を狙おう!
闇属性PTに含めたらサブアタッカーもメインアタッカーも担当出来て、魔族メインPTに入れても魔族ノーツ加速で活躍出来るぞ!
水着サーシャ
水着サーシャ
闇属性のスピードタイプアタッカーとして登場したぞ!闇属性は攻撃側では不利属性がいないから優秀だ!
EX1がリーリアとほぼ同じ内容でありながら味方全体ノーツを3前進させる事が出来て、なんとそんな技をCT13~17という早めのCTで使う事が出来るぞ!
EX2は通常サーシャと同じような対象の左右2レーン範囲のノックバック技だが、ノックバックを少し抑え気味にして闇属性ノーツ前進と近距離火力アップを得たぞ!
アタッカーとしてもノックバック兼闇属性ノーツ前進役としても活躍可能だぞ!
EX上昇は低いので、EX上昇の高いサポーターを編成するのを忘れないようにしよう!
モネ
モネ
待望のEX2で炎属性全体ATKバフ技持ちとして実装されたぞ!
炎属性アタッカーの火力を一気に高める事が出来、同時実装のイクシリオンがとんでもないゴリラに豹変するぞ!
EX1は自身の左ノーツキャラのノーツ加速+CT短縮(炎属性倍率UP)を付与する事が出来るぞ!アタッカーは一番右に配置しがちだから、無難なマハムート辺りを対象にしよう!
CTもネーゼマイン等と同等で早め、EX上昇も比較的高めでサポーターとしてのステータスも高めだぞ!
セドナ
セドナ
炎属性のアタッカー兼魔族サポーターとして登場したぞ!
ATK数値はリーリアやメルエル以上で、ヴィーナスと同レベルとトップクラスでありながらEX倍率も全体的に高いので平均的に火力を出しやすいぞ!
EX1では魔族全体にATKバフ、自身に追加でクリティカル加算という強力なバフを入れつつ、ヴィーナスEX1より高い倍率で攻撃出来るぞ!
EX2は中央3列のどこかを選択で全体攻撃になり、5体に当てると単純な倍率だけならリーリアより高いぞ!
しかも同時にスタンゲージも多めに減少、かつ味方全体ノーツ加速(魔族ノーツ数アップ)までやらかしてしまうぞ!
アルモタヘル
アルモタヘル
EX1・EX2共に多段攻撃を持っていてEX2は最終倍率は3000%という高倍率だからユーリスのようなスピ型多段アタッカーだぞ!
自身の攻撃に状態異常が付いていて、状態異常の敵にEX2が強化されるという仕組みだ!
EX2は炎属性ノーツ前進も付いていて、かなり強そうに見える!…が、EX消費が300でかなり重いので注意しよう!
イクシリオンの補助が出来るかな?と思いきや、EX消費が重すぎてマハムートモネEX2の方に回した方がいいよねってなっちゃうから基本はアタッカーで考えよう!
高倍率で攻撃しつつ炎属性ノーツ前進が出来るので、スペシャルイベントボスのような高耐久ボスの長期戦に向いているぞ!
EX1の被ダメ増加とラッシュ稼ぎでダメージコンテストには常連になってきたぞ!

アルモタヘル
(ちぃ)
なんとアルモたんがちっちゃくなっちゃった!
水属性・神族のアタッカータイプになったぞ!
EX2はクラウディアEX2の水属性版みたいな感じでかなり高倍率の水属性ATKバフとクリティカル加算と、水属性全体ノーツ加速を行えるぞ!
その時点で滅茶苦茶強いが、何とEX1も優秀な技になっているぞ!
全体攻撃しつつ自己バフを入れて、水属性全体ノーツ加速が出来るぞ!水属性PTならヴィーナスEX1感覚だ!
フルオーバーヒールなら全体被ダメも入るようになるからちぃ守護天使組のダメージ向上に繋がるぞ!
ステータスもアタッカータイプで最短CT14でATKも高いミニチュアゴリラだ!

クラウディア
やっぱりかなり強かった!
EX1は倍率高めで自身に高めのATKバフを入れるタイプで、なんと初期レベルから15ノックバックまで持ってきたぞ!この技だけで光属性PTや汎用PTのノクバ係に採用出来るぞ!
EX2の方は全体にダメージを与えつつ、属性別倍率アップで魔族全体にATKバフ+クリティカル加算を高い倍率で配るというバフ技では最高峰の技でありながら、魔族ノーツ加速も併用して行えるぞ!
バッファーとしても最高峰ながら、育成を進めると自身もアタッカーとしての火力も出せるようになるぞ!

クラウディア
(黄昏)
急に黄昏モードとかいう新要素まで携えて登場したクラウディアの別バージョンだ!
前回実装のちぃアルモタヘルの光属性版だぞ!運営の構想的に黄昏クラウディアが先だったのかも?
EX2は通常クラウディアの光属性版になり、光属性全体にATK405%バフ+クリ加算41%+全体ノーツ加速が可能だ!
ATKバフは実装時点ではちぃアルモタヘル同様に最高数値だ!
尚且つ、EXスキルを2回使うと黄昏モードに以降し、EX2で相手のバリアを破壊出来るぞ!ATフィールドを中和している!?
EX1では全体攻撃と自己バフ、更に光属性全体ノーツ加速だ!
光属性PTにもEX1全体加速役が増えて、更に光属性PTが盤石になったぞ!
コハルコ
コハルコ
CT13~17と扱いやすくEX上昇も高めなのでEX供給係も出来る万能タイプだぞ!
光属性メインPTならEX2を重ね掛けすると早い段階でCTが滅茶苦茶短くなるから相手にターンを渡さずに簡単に完封する事が出来るようになるぞ!
光属性PTを使用しているなら是非強化して使ってみよう!
しかし光属性以外だと倍率が落ちて最初はまぁ少し早くなったかな?ぐらいなので注意しよう!頑張って何度も重ね掛けすれば出来ない事もないぞ!
今後撃破戦やスペシャルイベントボスのような長期戦が多くなる場合はコハルコの株が上がっていくぞ!
ルルカ
ルルカ
☆3突破したら余計に強いけど、☆2の状態でもかなりの活躍を見せるぞ!
EX1のノーツ操作がちょっと癖があるもののATKバフ付きで優秀だから、アタッカーに狙える時はどんどん回していこう!
EX2は最後方の味方を初期レベルでも9ノーツ前進出来るから、EX1が微妙だなって時に使うといいぞ!CT短縮とクリティカル加算もあるけど、効果時間は20CTと短い所は注意しよう!
CTはサポーターの中では遅めな最短15の点には注意しよう!
限界突破の恩恵も増えて☆1なのでピースも集まりやすく、コア3に到達しやすいのもかなりの評価点だぞ!

サチ
最短CTは14とサポ内では少し遅めなものの、EX上昇はサポーターでトップだぞ!
クリティカル加算100%という確定クリティカルをユニゾンを組んでいる味方に付与する事が出来るぞ!
属性や種族制限も無くバフを入れる事が出来るの為、どんなキャラでも確定クリティカルに出来るぞ!
尚且つ多段攻撃でアタッカー前に一気にラッシュ稼ぎをする事も出来る所も嬉しいし、何なら倍率自体も結構高かったりするぞ!ただし本人のATKは高くないぞ!
EX2は水着フィオナ同様に水属性全体ATKバフ+ノーツ前進を行う事も出来るぞ!
プリムラ
プリムラ
水属性ATKバフ持ちが多く魔族高倍率バフもクラウディアが持っているので、安定して1巡でATKバフ約550%以上の3000%高倍率単体多段パンチを出来るぞ!
CT20%遅延が付いている所は注意しよう!
CT遅延はサチや水着フィオナのEX2や、クラウディアEX2等のバフ+ノーツ前進で上手く補おう!水属性PTならルルカのノーツ操作でも補えるぞ!
EX1は中々面白い性能をしていて、最終強化ではEX吸収で無料で使えてイクシリオンEX1のようにCT短縮70%をその場だけ付与出来るぞ!
ゲージをほぼ使用せずに手数増加、位置調整、EX1後にチャージでEX回収等、立ち回りの幅が広がるぞ!
ただ、EX1再使用は12CT後なのは注意しよう!
ハロウィンサラン
サラン
(ハロウィン)
元衣装は辛い立ち位置だったが、ハロウィンでは突然ぶっ飛んだ!
言ってしまえばほぼイクシリオンで、EX2の専用アクセも含めた最終倍率は3300%だぞ!
そしてEX1は自身にATK300%のバフ、CTを1回だけ70%短縮するぞ!
しかしここはイクシリオンとは違い、EX1は再使用するのに12CT必要になるので連打作戦は使えなくなっているぞ!
しかし自己バフで自己完結も可能で調整の効きやすいEX1、地球ごと消えて無くなる火力のEX2とかなりのハイスペックだぞ!
トマルに引き続き優秀な人間の高倍率アタッカーという所も評価点だ!2人とも雷属性になっちゃったけどね!
トリシャ
トリシャ
闇属性魔族で実装されたので、魔族のクラウディアや闇属性PTが大きく強化されたぞ!
EXは魔族全体加速を持っており、EX1による多少のノーツ前進で微調整・EX2では最大強化で10ノーツ前進させる事が出来る!EX2は魔族以外も少し加速するぞ!
更にEXには短いながらもCT短縮が付いており、トリシャEXから魔族加速等ですぐにトリシャがACTに到達するとCT短縮を重ね掛け出来て、少しコハルコループに近い戦況にも出来るぞ!
魔族PT意外だと難しいかな?と思ったものの、汎用PTになると大体マハムートやアイリーン、ルルカみたいな優秀万能魔族も編成出来る為、魔族多めの汎用PTでも大活躍するぞ!
尚且つ専用アクセを完凸しなくても十分強力なので、育成リソースを抑えれる所も評価点だ!余裕があれば専用アクセ完凸を狙ってクソ強にしよう!

キリカ
待望の人間強化が入った!
のだが、EX1が確定強制スタンだったりEX2でスタンゲージ減少を持ってたりと普通に万能で強いじゃねーか!!という中々のやらかし具合だぞ!
EX1の強制スタンのCTは短いものの、アタッカーとユニゾンを組めばアタッカーがスタンの敵に攻撃出来るぞ!
アタッカーとユニゾンを組めなかったらEX2のスタンゲージ減少で普通にスタンも取れる万能っぷりだぞ!
尚且つ人間に効果があるEXで、EX1では人間全体ATKバフ、EX2では人間倍率アップのノーツ加速を使えるぞ!イニシュEX2のスタン減少を増やしてノーツ前進を減らしたイメージだ!
頑張ればアタッカーも出来なくはないけど、結構愛は必要になるぞ!
聖沙
聖沙
ティンクル☆くるせいだーすコラボの最初のキャラとして実装されたぞ!
EX1は原作らしく複数回ダメージ+スタンゲージ複数減少と非常に強力で、チャージ状態なら攻撃回数とスタン数が増えるぞ!流石に倍にはならなかった!この技だけでも滅茶苦茶戦力として優秀だぞ!
EX2は対象と左右2レーンの範囲ノックバックで、強化を進めると強制スタンも付与されるぞ!範囲攻撃アタッカーのスタン補助も可能になった!
こちらはチャージ状態だと味方全体のノーツ前進も付与されるようになるぞ!
スピード型なのでチャージ戻りは非常に遅いが、イベント配布のルリエルがいれば手軽にチャージ状態になり一気に強力になるぞ!
専用アクセを装備すればスピード型アタッカーにもなれるぞ!

ヨミ
(クリスマス)
クリスマスになってケツは隠されたかと思いきやカットインはやっぱりケツカットインだったぞ!
サポーターでは早いCT12~16だが、ステータスのEX上昇はサポーター内では平均ぐらいだぞ!ATKはサポーター内では結構高いぞ!
ただ、専用アクセサリーでEX上昇が50伸びるから装備すれば一気に高くなるぞ!
EX1は最終強化で900%と高倍率で、1CTだけ全体ATKバフも入れる事が可能で、バフしつつサブアタッカーのようにパンチ出来るぞ!
EX2では初めての2属性バフで、炎属性と雷属性全体にATKバフ+ノーツ前進が出来るぞ!
クラウディア魔族PTにも編成出来るし、炎・雷PTも実現するしと新しい可能性がどんどん広がるぞ!
クリスマス紅明
紅明
(クリスマス)
また優秀な配布で、せつな以降2人目となる最速スピードタイプとして実装されたぞ!
EX2は3列範囲のノックバックをしつつ火傷を付与し、雷属性味方がいれば麻痺も付与出来るという新しい性能になっているぞ!
ただ、麻痺の持続は10CTと長くはないので注意しよう!
そしてEX1は2番目に待機している味方を3ノーツ前進させ、雷属性味方がいる場合には一番後方味方を最大強化時10ノーツ前進させる事が出来るぞ!
最速CT故にEX上昇はかなり低いので、扱いが難しいものの、上手く扱えればノーツ加速連打の補佐や範囲麻痺連打と面白い補佐が出来そうだぞ!

セシア
ついに待望の神族PTが組めるようになったぞ!
EX2はバフ量はクラウディアと同等で、何と神族5人という簡単な条件で最大倍率いなるぞ!
ただ、その代わり消費は300な事に注意しよう!
EX1は1CTだけ自身のCTを大幅に短縮し、次のEX2の消費を-100出来るので、EX1からEX2を使うと消費が200になるぞ!
発動は300なので重くなったものの編成の自由さは更に上がったので、クラウディアとはまた違った運用方法になりそうだ!
クリスマスイレーナ
イレーナ
(クリスマス)
クリスマスヨミEX2の炎水とモネEX1+αのような感じで実装されたぞ!
これで新たに炎水PTも現実的に組めるようになり、また編成の幅が大きく広がりそうだぞ!
更にEX1ではモネEX1のように左の味方をCT短縮+加速が出来るぞ!その代わり属性別の倍率アップは無くなったぞ!
しかし追加効果で、チャージ状態の時は全デバフ・状態異常解除とバリアを展開出来るぞ!
一瞬ラティエ用かな?と思ったものの、雷属性は特にシナジーが無いので素直にイクシリオンEX2のCT遅延の解除用と考えよう!
バリアも展開するハチャメチャっぷりではあるものの、サポータータイプHPは高くないので生粋のバリア役のような強度は無いので注意しよう!

ヘレナ
ついに人間PTが組めるようになったぞ!
EX2がざっくりクラウディアの人間版でありながら、何か自身の右4レーンにチャージ状態付与とかいう何してんの状態になったぞ!
しかし、その代わりクリティカル加算バフは無くなっているぞ!新春ヴィーナスと合わせて使おう!
EX1は単体強制移動+自己ATKバフを使いつつ、前から2番目味方を3ノーツ加速出来るぞ!
こちらは闇属性PTの強制移動+サブアタッカー役として使っていけるイメージだ!
結構なやらかし具合ではあるものの、シナジーはあくまで人間なのでSSかな?という所だぞ!

キサナ
炎属性・魔族の単体高倍率アタッカーとして実装されたぞ!
イクシリオン同様のアタッカータイプでEX2が最高3300%と火力は非常に高いぞ!
尚且つ多段攻撃なのでラッシュ稼ぎやクリティカルの恩恵も受けやすいのが特徴だ!
しかも攻撃回数は初期レベルから変化しないのも有難いポイントだ!
EX1は自己バフ等ではないものの最高900%と高めの倍率で多少ながらCT短縮も入れられるぞ!
属性や種族でちょっと出た時期が悪い感はあるものの、火力キャラとしては申し分無い性能だぞ!

リノ
母さん!!(カダージュ)
水属性・魔族のサポーターとして追加され、クリヨミと似たような性能をしているぞ!
ステータスはCTがクリヨミより1多くなっているものの十分早く、EX上昇はステータスでも非常に高く専用アクセでも50上昇するぞ!なんとサチに匹敵する数値だ!
EX2は水属性+光属性の2属性ATKバフだぞ!新たな2属性PTが組めるようになった!
EX1はクリヨミ同様の最大900%+1CTのみATKバフ200%を付与可能だ!
ちょっと違うのが、自身の右キャラを3ノーツ前進になっているので狙ったキャラのみを加速可能だぞ!
ただ本当に悲しいのが、クロトとの性能シナジーは皆無だった事だろうか…
パルミエ
パルミエ
スピ型・人間の水属性でスピ型アタッカーだぞ!
何と最大倍率は専用アクセサリー含めて最大3486%で、ATK数値も最大強化で2000近くまで上がるぞ!
しかもCTも12固定のお陰で回転が早く、短期間で高倍率をブン回せるぞ!
EX1は自身にクリティカル加算+CT短縮を入れつつ自身の右キャラを最大10ノーツ加速するぞ!
なので高確率、ないし確定クリティカルで高い倍率をお見舞いする事が出来るぞ!
しかし、EX上昇はやっぱり壊滅的な点には注意しよう!モナカがいれば多少軽減出来るぞ!

シフォン
念願の闇属性単体高倍率のアタッカーだぞ!
殆どリーリアに近い使用感でありながらEX上昇はステータスならネーゼマインと同じと高いぞ!
EX1の高めの倍率・多段・自己ATKバフはやっぱり優秀だ!サブアタッカーでもメインアタッカーの準備段階にも使えるぞ!
EX2は自分の正面という特殊条件でリーリアEX2より200%高くなるぞ!最終倍率は2225%でパンチ可能だ!
しかしEX2は多段ではなく単発攻撃になっている点には注意しよう!

ルルカ
(水着)
冬だけど水着で実装されたよお兄ちゃん!今回はアタッカーだよ!
水着になって何故か炎属性になったぞ!なんか水着の属性っぽくねぇよなぁ?
EX1は何と自己ATKバフ120%+自己クリ加算30%を同時に行い、持続も40CTあるぞ!やべぇなおい!
ついでに3列ノックバックもするぞ!
EX2は3CTとはいえ全体に被ダメ増加40%を付与出来るぞ!クラウディア魔族PTとかで1CT毎に行動出来たらもうやべぇ!
尚且つ自身も351%(スタンの敵に600%)で全体攻撃出来るぞ!全体スタンなら3000%のロマン砲だ!聖沙EX2とかと合わせよう!
それだけでも強いEX2だけど、ダメ押しと言わんばかりに魔族全体ノーツ加速まで出来ちゃうぞ!嘘やん!

セーラ
(バニー)
ついに光属性にも3000%単体高倍率アタッカーが実装されたぞ!
EX1はイクシリオンのような自己ATKバフ+CT短縮を連打する事が出来るものの、代償として自傷ダメージがHPの1/3発生するようになってるぞ!
打ち消す為にヒーラーによるオーバーヒールかバリアでダメージを発生させないようにしよう!
EX2は単純な最大3300%単体単発高火力技になってるぞ!
同時にEXゲージ減少も使えるから裏フィーニス8Fのようなコンテンツで敵のゲージ空にしてEXを封印する事が出来るぞ!
相変わらずCT遅延があるのでデバフ解除やノーツ操作等でケアを忘れないようにしよう!

ユーリス
(ディーラー)
配布の雷属性アタッカーとして実装されたぞ!
EX2で自身にATKバフ+CT短縮を使用出来るぞ!
再使用は60CTなので基本的に出来ないものの、1度使用するだけでもかなり回転が早くなるぞ!
そしてEX1では単体に多段高倍率で攻撃する事が出来るぞ!
自身のバフの時点でも火力は高いが、更に属性バッファーからバフを受け取るとかなり火力を伸ばせるぞ!
メインアタッカーもサブアタッカー兼ラッシュ稼ぎと幅広く活躍可能な優秀キャラになっているぞ!
しかもこんな優秀キャラが配布で☆5に出来るぞ!是非とも最大まで突破しておこう!

ソフレ
雷属性・魔族のアタッカータイプだが、EX2を使用するとCTが早くEX上昇も非常に高くなり、ゲージ回収効率が凄くなるぞ!
なのでアタッカータイプでありつつもEX供給係に割り切るという立ち回りも可能になっているぞ!
EX1は敵全体に高い倍率かつ被ダメ上昇デバフを付与する事が可能なので、こちらも自身がアタッカーになったり、アタッカーへの火力支援も可能だぞ!
アタッカーならATKやクリ装備、EXゲージ回収係ならEX上昇装備で固めるようにしよう!

パテル
闇属性・神族の守護天使スピード型アタッカーだぞ!
EX1・EX2共に多段攻撃で高倍率かつ、本人もATK数値がスピードタイプでは高く火力を引き出しやすいぞ!
EX1は多段+高倍率の時点で優秀でありながら、何とイクシリオンEX1のCT短縮まであるぞ!
つまりイクシリオンEX1連打の感覚で約1000%の9回攻撃をお見舞い出来るぞ!そして短CT待機でノーツ操作の足場にも出来る!
EX2は最大3300%+神族5人PTの時1CTのみ自身ATK400%+神族全体ノーツ加速出来るぞ!超すげぇ!!
でも消費は守護天使よろしく300だ!
しかしここは同時実装のグロリアEX1で消費を抑えれば大幅に扱いやすくなるぞ!

グロリア
またまた優秀すぎる配布キャラが出てきてしまった!
EX1で前から2番目の味方のEXスキルの消費量を軽減するという超凄い技だぞ!
神族が多ければ軽減率が上がるので、神族PTや神族多めの汎用PT等で使おう!
説明の実数値分の軽減ではなく割合で消費軽減なので、守護天使の300消費を200未満に抑えれるぞ!とんでもねぇ!
同時に3ノーツ加速も出来ちゃう凄い技だ!
セシアやパテル等の守護天使組にどんどん狙っていこう!
EX2は神族へATK固定値バフ+神族全体ノーツ加速が出来るぞ!
神族にミアのようなATK数値低めのスピ型アタッカーが来れば更に輝きそうな予感がする!

リーナ
新しい妹が現れたよお兄ちゃん!
でもヤンデレだったよ!ひと昔前のヤンデレ妹に以下略を思い出した気がする!
貴重な人間の炎属性で、優秀なアタッカータイプだぞ!ATK数値はヴィーナス以上のゴリラだ!
EX1は人間の人数で倍率アップの被ダメ増加を最大40%で20CTも付与出来るぞ!
尚且つ多段攻撃で高倍率、更にチャージ状態なら人間全体CT短縮10%も入ってしまう!
EX2は割と素直な単体多段高倍率な技だが、CT遅延が入らないのが嬉しい点だ!
素の状態で2400%、チャージ状態で3300%の倍率になるぞ!
しかもなんかスタンゲージが9も吹っ飛ぶぞ!敵をスタン地獄賞にしよう!

メイプル
妹が増えたと思ったらまた妹が増えたよお兄ちゃん!
原作で大人の事情で出られないマカロンの代わりに登場したような感じだ!設定が大体マカロンだぞ!
EX1がモネEX1を分離したような性能で、自身の左のキャラをCT短縮して右のキャラを加速する事が出来るぞ!闇属性なら共に倍率がアップする!
EX2で微量ながら味方全体ATKバフを行いつつ、味方全体を最大5ノーツ加速+闇属性5人以上編成ならCT短縮を行うぞ!
水着アナ等の移動ノーツ数の多いEXと合わせて1CT毎に行動する為に使用したり、トリシャと合わせてダブルCT短縮も非常に強力だ!

トワ先生
(黎明)
トワ先生の新バージョンでは闇属性になり、ちぃアルモや黄昏クラウディアの闇属性バージョンになった!
EX1では全体攻撃と自己ATKバフ、更に闇属性全体ノーツ加速だ!何度聞いても強いぞ!
そしてトワ先生は黎明の恩寵があり、味方のスタン状態を回復してスタンゲージ全回復もあるぞ!元ヒーラーらしい追加効果だ!
EX2は闇属性全体にATK405%バフ+クリ加算41%+闇属性全体ノーツ加速が可能だ!やっぱりつえぇ!
他の同性能キャラと同じでATK数値も高いので火力も狙いやすいぞ!
闇属性にはウィステリアもいるから、ウィステリアEX2→黎明トワ先生EX2で吹き飛ばすのもいいぞ!

エルデリーゼ
生放送で初公開されてから満を持して登場したぞ!
令嬢のケツカットインだったのが評価ポイント!
スピ型でCTが11~13の早いタイプでありつつ、ATK数値も高めで火力も狙いやすいぞ!
EX1はざっくりリーリアEX1+単体強制移動なのが偉いぞ!闇属性PTにも強制移動が来た!
EX2は倍率が高い全体攻撃+闇属性全体加速+自身EX上昇+敵全体被ダメ上昇デバフと、文字に起こすとなんか凄いぞ!
しかし、EX2は使用後にエルデリーゼはスタンしてしまうので注意しよう!
なのでスタン回復の相方がいると非常に強力で、黎明トワ先生EX1はスタン回復なので相性最強だぞ!

 

S

ソフィア
ソフィア
EX1多段攻撃のラッシュ稼ぎ・☆3突破でバリア枠
攻撃・防御バランス良くEX技を持っているぞ!
ただ、ディフェンスタイプはヒーラータイプに比べて素のHPが低め故にバリアの耐久力は低めになってしまうから装備補強を忘れないようにしよう!
EX1が多段技なのでラッシュ稼ぎも出来るぞ!初期レベルから3回と回数が多いのも特徴だ!
ラッシュ稼ぎによる火力向上が重要になってきて、EX1にはCT短縮もあるお陰でラッシュを稼ぎやすいぞ!
専用アクセを無凸でもいいので交換しておけばCT17~21に出来るのも嬉しいポイントだぞ!
イレーナ
イレーナ
安定のバリア枠
高難易度で状態異常が増えてきてちょっと安定度は減ってきたけど、相変わらずメインクエとかのGOD評価取りは安定するぞ!
ヒーラータイプで自身のHPが高いので、育成初期からでも高耐久のバリアを展開可能だぞ!
アプデでEX2のヒール量も上がったので、回復しつつ高耐久バリアというヒーラーの鏡みたいな技だぞ!
高難易度も封印や混乱が可能なら十分バリア耐久は可能だぞ!
リップル
リップル
なんと回数制限のバリアとして実装されたので、どんな攻撃にも5回耐えれるぞ!高難易度の攻撃ですら耐えれる!
相変わらず状態異常が貫通する所は注意しよう!
ただ回数制限だからユニゾンアタックされると一気に減ってしまうぞ!
EX1には3列ノックバックもあるので、バリアが必要無い時に戦況調整で使う事も出来るぞ!
ウェンディ
ウェンディ
イベントストーリーの配布キャラとして配布されたバリアキャラで、イベント周回だけで☆5突破出来てバリアの耐久が一気に上がるぞ!
EX上昇も上がって使い勝手がかなり向上するので、是非とも☆5突破を目指して周回しよう!
EX2はバリアを展開しつつ、同時に前から3番目のキャラのノーツを前進する事も出来るぞ!ただ、挑発も付いてしまうので雷属性の敵から攻撃は受けないようにしよう!
EX1は単発バリアよりも2番目キャラを加速させて行動を割り込ませる方をメインに考えよう!
水着フィオナ
水着フィオナ
水属性限定ではあるが、EX2でATKバフを最大強化で300%以上入れる事が出来るぞ!
しかもEX1、EX2共に水属性の味方ノーツ前進もする事が出来る!
水属性高倍率アタッカーにプリムラが登場したので需要が一気に上がったぞ!
水属性は優秀なキャラが多いので水属性メインPTにしてEX1の低燃費で加速恩恵を狙う事も可能だ!使用感はヴィーナスEX1に近くなるぞ!
舞亜
舞亜
EX1が意外と高倍率でATKバフを入れる自己完結型で、EX2はメルエルのような範囲攻撃をする事が出来るぞ!
EX2は範囲攻撃でありながら凍傷があるので、範囲凍傷を使えるぞ!
ボスが凍傷弱点の場合は非常に有効なので活用しよう!
CTも11~15と早いので先手を取りやすいのも魅力だぞ!
スピ型はモナカのお陰で扱いやすくなり、舞亜もその恩恵が得られるのも嬉しい点だ!
モナカと相性が良いのに並べればなんとケツカットインも並ぶぞ!素晴らしいね!
環
ラッシュ稼ぎ・範囲麻痺役で編成する事が多いぞ!
EX1が多段で強化すると倍率と攻撃回数が増えるから、アタッカーとして起用する場合はEX1を強化しよう!
多段攻撃のお陰でラッシュ稼ぎも行えるのが嬉しいポイントだ!
EX2は範囲麻痺を付与する事が出来るぞ!後続のキャラでは以外と範囲麻痺が登場しないから麻痺役で非常に出番が多いぞ!
範囲麻痺が不要な時はEX1でラッシュ稼ぎに切り替えが出来る所も評価点だ!
メルエル
メルエル
安定の光範囲アタッカー枠
EX2の範囲攻撃で頭おかしい倍率で殴って全てを破壊しよう!
EX1も多段でラッシュを稼げるし、麻痺も入っているのを忘れないようにしよう!
専用アクセを交換するとEX2の倍率が非常に高くなるので育成している人は是非交換して凸を進めよう!
自己バフは無いのでルリエルやアイリーン等でバフ入れしよう!
光属性は攻撃時には不利属性がいないのも利点になるぞ!
マグダレナ
マグダレナ
ユーリスと似たような大器晩成型で、EX2の強化を進めて専用アクセも完凸まで進めると火力を出していけるようになるぞ!
また、光属性限定ではあるがノーツ前進も同時に行うので光属性メインPTの場合は活用しよう!
最近は神月の塔35F.45Fのように撃破戦が増えてきて、撃破戦においてノーツ範囲関係無く全体に攻撃出来る手軽さとノーツ前進による補助は活躍するぞ!
全体攻撃と光属性ノーツ前進のお陰でスペシャルイベントボスのような持久戦のバトルにも対応出来るぞ!

マグダレナ
(ちぃ)
ママダレナもちっちゃくなっちゃったけど、ぺぇのサイズはでかいままだった!
水属性・神族のヒーラータイプで、EX1は水属性PTはヒール量が結構高いぞ!
同時に水属性のATKバフを入れつつ4ノーツ加速して、フルオバヒなら次回のEX消費を100減らすぞ!
EX2は全体攻撃しつつ味方のHPをヒールする、攻撃しながら回復するタイプの技だ!
オーバーヒール状態なら味方全体CT短縮と敵全体に凍傷を8CT入れる事も可能だ!
フルオーバーヒールにすると火力が更に高くなるぞ!
ヒーラータイプ故にCTが重いのがネックだが、専用アクセで17~21に出来るから少しマシになるぞ!
ユーリス
ユーリス
光属性単体アタッカー枠
水着サーシャ同様のスピード型アタッカーで、最速でコハルコループに入れるのが凄く使いやすいぞ!
ユーリス本人のEX上昇は控えめだが、ループ中のルリエルやコハルコとユニゾンしてEXゲージを回収しつつ立ち回ろう!
ループが完成する頃にはEXゲージも潤沢なので、高倍率のEX2をスタンの敵にこれでもかとブチ込もう!
純粋に光属性PTでルリエルバフからスタンの敵にEX2を何度も叩き込むのも有効だぞ!

トマル
配布のアタッカーとして実装されたが、配布とは思えない火力を出す事が出来るぞ!
専用アクセがクリ加算なので初期クリティカル数値が高く、EX2がクリティカルを大きく加算するので最初から確定クリティカルに出来るぞ!
EX2の倍率も最終強化で専用アクセ含めて1863%と高いので、スタンの敵に撃ち込めば約3600%の確定クリティカル攻撃をブチ当てる事が出来るぞ!
ワンパンで終わらなくても多段攻撃でラッシュ数が伸びやすいので、2発目以降の火力を大きく引き上げる事が出来るのも利点と言えるぞ!
EX1には高確率の単体麻痺と自己CT短縮もあるので、戦況調整の時には忘れないようにしよう!
雷属性バッファーもついに登場して、より瞬間火力が高くなったぞ!
ウィステリア
ウィステリア
注目すべきはEX2で、何と専用アクセ含めて闇属性全体に1200%のバフを使えるぞ!
しかし1CT限定なので大体アタッカーとユニゾンする必要があり、ウィステリアEX2→アタッカーEX2と繋げるとEXゲージが瞬時に溶けるぞ!
EX1はゲージ消費無しでHP最大値の33%を消費して自身のCTを短縮する事が出来るが、HP残量で評価が変わるクエストには注意しよう!
CT短縮量も強化を進めて専用アクセサリーも装備しないと恩恵を感じにくいぞ!
EX1の自傷でメインクエや新月の塔のHP評価が減ってしまったり、その対策で1キャラ分の枠を消費してしまったり、EX2が持続1CTと扱いが難しい事を考えてSにしているぞ!
しかし育成もしっかり進んで上手くコントロール出来た時の破壊力はピカイチだぞ!アタッカーに1200%バフを入れて敵を木っ端微塵にしよう!
ルリエル(ロロット衣装)
ルリエル
(ロロット衣装)
配布で優秀な性能で実装されたぞ!このゲーム配布強いわね…
アタッカータイプではあるが、ほぼサポーターと思って貰って大丈夫だぞ!
なんと右レーンの味方をチャージ状態にする事が出来るぞ!
アタッカーに付与して簡単に火力向上出来るぞ!サポーターをチャージ状態にしてEX回収効率を上昇させる事も可能だぞ!
特に聖沙との相性は超抜群なので、聖沙に何度も刮目させてあげよう!
EX上昇も同じCTサポのルルカと比べると少し少ないぐらいで、配布なので☆5にすればEX上昇120まで上昇するぞ!
EX1で自身のCT短縮+右味方にチャージ付与でCTを早くしつつ補助可能で、EX2はチャージ状態ならリップルのような回数制限バリアも使えるぞ!
閃
アイリーン以来のボックスガチャで配布され、最速スピードタイプとして実装されたぞ!
EX1はクリスマス紅明のような性能で雷属性キャラを編成していると2キャラ加速になるぞ!また、同時に毒も付与出来るぞ!
そしてEX2は倍率が高く、専用アクセサリー込みで2010%あり、同時に自身のEX上昇も上げるというまた新しい技だぞ!
更に自身の左右1レーンにチャージ状態を付与する事も出来るぞ!
ただ、ATK数値はかなり低い点には注意しよう!
育成して扱ってみないと未知の部分が多いものの、可能性は感じるぞ!明確に雷水PTが組めるようになれば尚良しといった感じ!
クリスマスシャロン
シャロン
(クリスマス)
EX構成はセシアと似たような感じではあるものの、EX2が発動200になった代わりに神族ATKバフ100%まででクリティカル加算は無くした感じだぞ!
そして倍率が上昇していて、最大強化+専用アクセで敵全体に合計2010%の倍率で攻撃出来るぞ!まさかのアタッカー寄り!
本人のATKステータスも高く専用アクセもATKのみ上昇なので、割と火力は狙っていける方かも?
しかし、アタッカー本職の3000%越え単体アタッカーには全然届かない点には注意しよう!
どちらかと言えばEX2の神族全体ノーツ加速+サブアタッカー火力のような補助的立ち位置で、セシア神族PTのセシア行動後に使う等してセシアをサポートするのがメインになりそうだ!

ウズメイア
神族の雷属性サポーターとして実装されたぞ!
EX1は単体強制移動と神族CT短縮・微ノーツ加速を行えるぞ!
単体強制移動の移動ノーツ数は最大5と少なめなので注意しよう!
セシアやクリスマスシャロン等の全体ノーツ加速と合わせて最短で行動出来ると恩恵が大きいぞ!
EX2は範囲強制移動が出来るものの、こちらも最大6ノーツと移動数は少ないので注意しよう!
特殊な条件を満たせばEX2が範囲3000%の倍率になるぞ!かなりのロマン砲だ!

ミア
炎属性・人間のスピードタイプとして実装されたぞ!念願の炎属性人間の3人目だよ!やったね!
新しくCTが11~13とブレ幅が少ないキャラになっているぞ!
ただしATKとEX上昇はかなり低いぞ!
EX1は閃やクリスマス紅明のような性能で、一番近いキャラと水を編成してれば自身の右のキャラを加速出来るぞ!
しかし自身の右のキャラが近かったりユニゾンしてしまうとEX1の恩恵は薄れてしまう点には注意しよう!
EX2は最終強化3300%ではあるものの、当然イクシリオン等と比べるとATK数値が低いので火力は出しにくいぞ!
しかし自己ATKバフ300%が99CT入るのを利用して瞬発力で吹き飛ばしたり、CT遅延後にノーツ操作で再度EX2とかで活用する事も出来そうだ!

ユウリ
(バニー)
EX2が全体攻撃しつつ全体に麻痺4CT、ランダム3体に強制スタン4CTを狙えるぞ!
同時に右キャラのノーツ加速もする事が出来るぞ!
聖沙がいない場合は水着ルルカEX2のような全体攻撃にスタン数稼ぎで火力補助をする事が出来るぞ!
ただ、強制スタンは通常スタンを上書きしてしまうので注意しよう!
EX1は魔族に実数値でATKバフを入れる事が出来るぞ!消費も少なく省エネだぞ!
ステータスはサポ最短CTでEX上昇はネーゼマインと同じと優秀だが、専用アクセでEX上昇は30までしか伸びないのも微妙に惜しい点だ!
しかし逆に考えると専用アクセ無しならネーゼマインと同じようにEX供給係として立ち回る事が可能だぞ!

フェリシー
雷属性・人間の全体アタッカーとして実装されたぞ!
オーバーヒールで火力アップや追加効果が発生し、直後に雷属性ヒーラーのレミカも実装されたので愛称は抜群だぞ!
高い倍率+ノックバックというのがEXの基本構成になっているぞ!
オバヒ状態ならEX2は火力アップ+ノックバック+重さデバフという優秀な技に変貌するぞ!ただ、オバヒが無くても全体攻撃では倍率が高いぞ!
EX1はオバヒなら自身の左キャラにチャージ付与が出来るのが素晴らしい点だ!
聖沙のようなチャージ強化が入るキャラやヘレナ人間PTでヘレナにチャージ付与等で使っていこう!

レミカ
雷属性の新規ヒーラーとして実装されたぞ!
EX1はヒールしつつ自身のCTを大幅に短縮出来るので、1度行動出来れば高いEX上昇を活かした立ち回りが可能だぞ!
ヒールでオーバーヒール恩恵を得つつCT短縮でユニゾンアタックに参加しよう!
EX2はヒール+雷属性ATKバフで、オーバーヒールで雷属性クリティカル加算という貴重なバフを使えるぞ!
フルオーバーヒール時にはEX吸収も付いて凄く低燃費だ!
しかしノーツ加速は含まれない点には注意しよう!

せつな
(バレンタイン)
久々の新規☆3ヒーラーが登場したぞ!
EX1で光属性全体の状態異常解除が出来たりするぞ!
オーバーヒールで強化されるタイプで、光属性全体にCT短縮やノーツ加速まで付与出来るようになるぞ!
そしてヒール技に初めてのATKバフも同時に付与されるようになったぞ!
フルオーバーヒールになれば色々効果が盛り盛りだが、やっぱり立ち上がりは遅いので注意しよう!EX2は最初バフ+ヒールだけだぞ!
EX1には右キャラノーツ加速が付与されるので、せつなの右にヴィーナスやコハルコ等のキーキャラを配置するといいぞ!
トリュファイナの登場により2人合わされば非常に強力なPTに仕上がるぞ!

トリュファイナ
光属性の魔族ヒーラーとして実装されたぞ!
以前のバレンタインせつなは光属性向けだったが、トリュファイナは魔族の人数に応じてヒール倍率が上がるぞ!
EX1には魔族ノーツ4前進も固定で使える所も嬉しいポイントだ!フルオーバーヒールならEX消費量軽減も入るぞ!
EX2はオーバーヒール含む最高倍率4800%と、倍率を大幅に更新したぞ!
しかし本人のATK数値は☆5で1800程、専用アクセで2200ぐらいまでの点には注意しよう!
EX1でヒール+バフを入れつつ最終的にEX2の自己バフ+高倍率のビッグバンかめはめ波で滅ぼそう!

フラン
神族のサポーターとして登場したぞ!
クロトに戦え戦え言ってるからアタッカーだと思ってたらまさかのサポーターだった!
最短CT12は偉いポイントだぞ!EX上昇も専用アクセがあれば結構高い分類だ!
EX2がトリシャEX2の神族版で非常に扱いやすいぞ!
神族全体ノーツ加速+CT短縮を行えるので、CT短縮役はウズメイアがいなければフランに任せよう!
EX1は倍率900%シリーズの技だぞ!残念ながらEX1にCT短縮は無かった!
その代わり神族ATKバフ100%を40CT使えるぞ!

シアン
魔族・闇属性のスピードタイプとして実装されたぞ!
CTが12で固定されているので先手を安定して取りやすいぞ!
そして、EX1がイクシリオンのEX1と同じで自身のATKバフ+CT70%短縮(持続1CT)を使えるぞ!
ただ、EX2が全体攻撃のタイプだからイクシリオンのような大ダメージを狙える訳ではないから注意しよう!
固定CTで先手を取り、そこからEX1を連打してユニゾンに沢山参加してEXゲージ稼ぎ+スタンゲージ削りが主な仕事だ!
ずっと短CTで待機する為、水着アナやネーゼマインのようなノーツ操作キャラとも相性がいいぞ!

ヴァレリー
人間・光属性のヒーラーとして登場したぞ!
EX2はバレンタインせつなの人間バージョンだ!
そのお陰でヒールを入れつつコハルコループの完成を早める事が出来るぞ!
あまり短期決戦向きではないが、裏フィーニスみたいな長期戦には相性抜群だ!
種族人間の人数でヒール倍率が上がるので、ヘレナ人間PTのオーバーヒールスコア稼ぎの役も可能だぞ!
EX1はヒール+味方全体4ノーツ加速+CT短縮効果があるので他PTに出張も可能だ!
普通のオーバーヒールだけ欲しいみたいな場合は特に有効だぞ!

A

シャロン
シャロン
ソフィア同様☆3突破のバリア枠
シャロンもサポーターなのでHPが高くはないが、シャロンのバリアは初期レベルでも倍率が高めに設定されているからソフィアよりバリアを固くしやすいぞ!EX1は忘れよう!
CTが15~19とバリア役の中でも一番早いのも有難いぞ!加速無しでもバリアを絶え間無く貼る事が出来るし、最後方になりにくいのでネーゼマインEX1の邪魔をしにくいという利点もあるぞ!
ヨミ
ヨミ
EXはぶっちゃけパッとしない所が多いけど、ステータスが滅茶苦茶優秀でEX供給係に向いてるぞ!
CTはスピード型寄りの最短13で、EX上昇の基本数値はなんとネーゼマインを上回る程だ!
闇属性PTや、最近強化がよく入る魔族PTのEX供給係の枠に入れれば非常に立ち回りやすくなるぞ!
EX1には単体封印が付いているのも忘れないようにしよう!
EX2の被ダメージ増加はまぁ…うん!
サーシャ
サーシャ
EX2で対象と左右2ノーツ範囲のノックバックを発生させる事が出来るぞ!
最近の追加キャラで水属性が非常に強化され、尚且つ魔族もクラウディアの登場により5属性編成で編成率が高くなったぞ!
強化すると火力もそこそこ狙っていけるので、バフを受けつつノックバック役兼サブアタッカーのような立ち位置で立ち回ろう!
クラウディア魔族PTの場合は高確率で3人目のアタッカータイプにはなってしまうので、PT内のEX上昇キャラの人数には注意しよう!
ちょっと気掛かりなのが、新月の塔で強制移動以外でノクバしない敵が出ちゃった所だぞ!まぁ今の所は新月の塔ぐらいのはず…!多分!
エスメラルダ
エスメラルダ
新たに水属性ヒーラーとして登場したが、なんとヒール技が高めの割合回復になったお陰でヒール力がかなり高くなったぞ!
しかも割合ヒールだけではなくEX1は水属性デバフ解除と最後方キャラのノーツを初期レベルで7移動という優秀な技になっているぞ!水属性キャラなら移動ノーツ数が上がる!
EX2は割合ヒールに加えて一番近い待機味方のノーツ移動と、高めのクリティカル加算バフを入れる事が出来るぞ!
正直サポーター効果がメインで来てほしかったというのは言わないお約束だ!
アニマ
アニマ
クラウディアの登場で魔族が非常に強力になり、クラウディア魔族PTのアタッカーがリーリア以外でアイリーンが不在の場合は高確率で採用されるぞ!
EX2の対象と左右2レーンの範囲ノックバック役にも採用できて、EX上昇装備で固めてEX供給係としても立ち回れるぞ!
素ステータスのEX上昇はサポーター内では低い方ではあるが、CTが早いので十分に立ち回れるぞ!
EX1はハロウィンサランEX2のCT20%遅延を消す事が出来るので、ハロウィンサランをアタッカーにしている時は活用しよう!
シャルレーヌ
シャルレーヌ
EX1は混乱入れれるよねってぐらいだけど、☆3突破したらEX2が使えるようになって急激に強くなるぞ!
なんとネーゼマインのEX1の効果と光属性にATKバフを入れる事が出来るぞ!
CTもそんなに遅くはなくEX上昇量はも高めに設定されているから、EXを使わない時は供給係にも回れる優秀な立ち位置になっているぞ!
フェニエル
フェニエル
イベント配布のアタッカー枠
EX2が多段技なので強化すると倍率と攻撃回数が共に伸びていくから強化するほど火力が一気に高くなるぞ!ただし、火傷がある分他の多段技よりは控え目にはなっているぞ!
その代わりにEX1がATKバフを自身に入れる自己完結型なので、リーリアのようにEX1でバフを入れてからスタンの敵にEX2を叩き込もう!
フェニエルの場合は配布で☆を突破していればステータスも高くなっているのも特徴だ!
アニュラス
アニュラス
EX2が多段攻撃なので上のフェニエル同様、強化すれば一気に火力が高くなっていくぞ!
水着アナで闇属性バフも得たので火力も出しやすくなったぞ!
種族も人間なので、種族交流会の人間特攻の時にアタッカーを任せるとかなりの火力で鯨君が沈んでいくぞ!
CT延長というデメリットはあるが、ネーゼマイン等がいればそのデメリットを完全帳消しに出来る上に、何なら最近はワンパンで敵が沈むからデメリットが完全消滅するぞ!
EX1のノックバックで位置の微調整も出来なくははいが、移動ノーツ数はそんなに多く点には注意しよう!
カヤ
カヤ
炎属性スピード型、尚且つ魔族で新たに登場したぞ!
EX1では確定クリティカルを自身に付与出来るぞ!リーパー極級のような早い配置の相手を下げつつ自身に付与するのもアリだぞ!
ステルスはそもそも敵にターンを渡さないと意味無いから忘れよう!
EX2では10ノーツ以内の敵を確率で強制スタンに出来るぞ!しかし、最大強化でも確定ではないので注意しよう!
倍率も1500%と結構高めではある…が、本人のATK数値が専用アクセでも盛れなくて低い点には注意しよう!アタッカー運用には割と愛が必要になってくるぞ!
炎属性アタッカーや魔族アタッカーは激戦区なので、基本は短CTによる戦況調整や配置の早い敵を強制スタンを奪って火力技を叩き込んで攻略の時短に使おう!
ラティエ
ラティエ
ディフェンスタイプでは新しく、挑発+ノックバック無効という技を持ってきたぞ!
ただ、持続以外を考えれば基本はバリアでいいかなとはなってしまう所だ!
EX1の場合は低燃費で挑発+ノクバ無効+少量バリアを扱えるので、ディフェンスメインならこちらをメインに立ち回ろう!
EX2はメルエルの範囲が広くなった技になっているぞ!
尚且つ自分以外にチャージ状態を付与という面白い性能をしているぞ!
待機が全員チャージで位置調整等が出来なくなる代わりにリア聖沙に付与出来ればEXが強化されて非常に強力だぞ!
ディフェンスタイプでCTが遅く技も癖があり扱いは難しいが、コントロール出来れば非常に強力なEX2として扱えるようになるぞ!
アタッカーメインなら高倍率のEX2をメインに回していこう!

蘭美
最短CTで実装され、EX1では単体ノックバック、EX2では範囲ノックバックを使えるぞ!
最近は先手が重要なので最速でノックバックを使えるのは有効…なのだが最近の敵はやけに重くて飛びにくいので注意しよう!
オーバーヒール量に応じて強化される仕組みで、同時実装のバレンタインせつなと相性が良いぞ!
オバヒ状態になればEX1でATKが低いキャラを加速させたり、EX2でほぼ確定スタンまで出来るようになるぞ!
フルオーバーヒール状態だと結構お祭りみたいな感じになるが、フルを狙う場合は立ち上げが遅い点には注意しよう!

 

B

アナ
アナ
辛い。現状本当に辛い。
まず、火力を出すキャラなのにEX両方の倍率が低すぎて全然火力が出ない。
火傷でDotダメージを稼ぐのかと思いきや、そのダメージ量をアタッカーが簡単に越えてしまうので完全に食われてしまっている。
今のシステムに噛み合っていなくて本当に悲しすぎるので、スキル効果選択式にして火傷無くして火力のみの技に変更とかが来る事を切に願います。
因みに投稿主の1番の推しキャラです。
炎属性全体攻撃枠にセドナという完全上位互換が登場し、何なら炎属性アタッカーにイクシリオンとかいうとんでもないゴリラも現れて更に切ないケツになってしまった。自分の気持ち的にはもうZランクぐらいです。でも救うのを諦めない!
ただ、最近のスペシャルイベントボス等が火傷耐性が普通なのでEX2全体火傷連打で誰でも火傷勝ちを狙えるようになってきた。何だかんだ唯一無二の全体火傷ケツの力である。いいぞぉ!
キャラ詳細はまだですがケツを救いたい記事を更新しておきました。
ユウリ
ユウリ
炎属性アタッカー枠
EX1は倍率は控えめなものの、ATKバフとCTバフを自身に入れる事が可能な自己完結型
EX2は結構高倍率!ノックバックもついてる!味方スタンゲージ3以下で倍率が高くなるけど、狙うのは厳しめ
メルエルやリーリアと比べると単体で単発高火力タイプ故に少し控えめかな?というイメージ。だったけど最近単発超高火力出すぎじゃない!?
しかし素のATKが高い為、☆3突破出来れば初期環境でも割と火力を出していける
カティア
カティア
スピード型なのでCTが非常に早く、EX1が多段攻撃なので高速ラッシュ稼ぎが可能
EX2が多段攻撃で殴るタイプなので、強化すると倍率と攻撃回数が増える為使用感はユーリスに非常に近いイメージ。
EX2にはノックバックもついてるので、非常時の位置調整にも使える。
サブアタのような立ち位置でラッシュ稼ぎと敵の位置調整がメインになる。
メインアタッカーにするにはスピード型の宿命でATKが低いので装備を滅茶苦茶頑張ってルルカのATKバフやモネEX2バフを気合で重ね掛けしよう。
セナリィ
セナリィ
ユウリと同じく純粋なアタッカー枠
こちらはEX1が多段攻撃なので、EX1を強化して火力を出していく感じ。
かつCT短縮が付いているので、EX1をガン回しすると火力とラッシュ数をどんどん稼ぐ事が出来る。
ATKバフは自前で無いのでモネEX2やルルカで補おう。
EX2が高倍率で3列に攻撃するタイプなので決める時に使おう。
ヒルディオーネ
ヒルディオーネ
サーシャのEX2同様ノックバックに起用されがち。
ただし、サーシャに比べてノックバックの移動量は少ない点には注意。
倍率も更に控えめになっているので、もしかしたらあらゆるバフ解除が輝く予定…かもしれない。
どちらかというとEX1をガンガン回してATKとCT短縮を自分に重ね掛けして何度も殴っていくのがメイン。
水属性火力枠にプリムラが入り、立場が少し悲しくなってきた。
セシアの登場で神族に大幅バフが入ったので、ノックバック+火力役としてワンチャン可能性が出てきた。
せつな
せつな
現状最短CT持ち。
最近の高難易度はありえんぐらい早い位置に配置されてる事が多いので、その処理の為だけに起用する事も全然ある。
CTが最速すぎる故にEX上昇量が低い点には注意。
EX2が3列ノクバ出来るが、移動量はかなり控え目なので本当に緊急時だけに使おう。地味に麻痺も狙える。
紅明
紅明
スタン役として起用出来る。
EX1はまぁ知らない子だけど、EX2は初期レベルでHP80%以上ならスタンゲージが4減少するのは優秀。
CTは早い方でなないのでネーゼマイン等で引っ張って即スタンを奪って火力キャラに屠ってもらおう。
エリス
エリス
☆3突破でEX2でノックバックを得る事が出来る。
範囲は対象と左右1レーンなのでサーシャよりも狭くなってしまうが、突破キャラで範囲ノックバックを得れるのは有難い。
EX1のチャージ短縮はちょっと扱いが難しいが、チャージを入れると火力が上がるので次の巡での火力向上を狙う事も出来るかもしれない。
アム
アム
初期環境の方では貴重なEX2スタンゲージ減少技とサポートが優秀な光属性で活躍出来ていたが、最近は辛くなってきた。
最近のキャラがスタンゲージ減少技持ちが優秀すぎる技をホイホイ持ってくるからスタン役を奪われがち。
光属性PTに入れても強力なコハルコループに入るのが遅く、ループが完成するとスタンゲージ減少を使わなくても良くなるというジレンマ。
何ならヴィーナスでEX1使わなくても良い場面の時にEX2でスタンゲージ減少とノクバを使ってしまうので出番を取られてしまう。つらたんなケツ。
ジュエリー
ジュエリー
☆3突破したら全体封印を使えるようになる。
限定的ではあるが、リーパー極級のように封印が通る相手なら有効な手段になる。
CTも他タイプよりは早めでEX上昇も結構高めの為、光属性PTに編成してコハルコEX2の倍率を多く受けたり、マグダレナの加速恩恵を受けれる供給係として採用する事も可能。
フィオナ
フィオナ
EX1でノックバックを使えるという点で小回りが利くので採用の余地はある。
しかし同じ事を強制移動でやらかすナミエルや九浄リアがいるので中々辛い立ち位置。相手が光属性で有利属性を取りつつ単体ノックバックを取る時等にはいける。
せめてEX2が高倍率だったら火力を出す道が残っていたが、萎縮という悲しい効果が付いていて下がってしまった。
被ダメアップはATKバフの方が手軽に火力アップ出来るので無理に狙う程でもないのが悲しい所。
が、逆に言えば被ダメアップや萎縮のアプデ次第では一気に変貌する可能性を秘めているとも言える。期待しよう。
新春ソフィア
新春ソフィア
新しく配布された闇属性・魔族ヒーラー
ヒーラータイプではCTは早く、EX1は水属性がいればLV1でも60%回復と結構高め。
デバフ・状態異常全回復もEX1闇、EX2で全キャラ可能。ただ、高倍率アタッカーのEX2CT遅延の為にEX2は少々重い所。
それにEX2は最近のキャラに多い2キャラ加速技であるものの、EX2使っての移動量としては少なめ。
明確な水+闇属性PTも組めないので現状は難しいですが、今後次第で輝く可能性も?
それに、ヒール量も高めなのでオーバーヒールの修正次第で評価は一変する可能性はあるでしょう。

C

蛍火
蛍火
EX1がATKバフと高めの倍率で攻撃するタイプだったが、EX2がそんなに変わらない倍率でHP回復と毒を付与という火力キャラには厳しすぎる技になってしまった。
火力キャラなので火力を出すしかないのだが、その肝心の火力を出す技が無いという非常に悲しい状況である。
アタッカーが出すキチガイ火力を越える毒Dotダメージとかなら話が変わるが、それだとゲームが破綻してしまう。
☆2キャラに限るならEX1が高倍率とATKバフで殴り続けれるので一番火力が伸びるという事がギリギリ利点と言えるか。
トワ先生
トワ先生
やはりヒール技だけなのでどう足搔いても辛い状況。
ヒーラータイプはステータスもほぼサポーターに負けてしまうのでEX供給係としての役割も取られてしまうので現状救いが無さ過ぎる。
アプデでついに回復量が大幅に上がった!やった~~~!!
が、オーバーヒールに現状メリットがあまり無いので大した変化はなかった。ぴえん。
オーバーヒールによる評価ポイントが大きく関わるコンテンツが来ればワンチャン返り咲きか!?でもエスメラルダが強いなぁ…
セーラ
セーラ
現状持っている技がゲームのシステムに非常に嚙み合っていなくて辛い。
EX1が敵のCT遅延だが、そもそも敵にターンを与えないと意味が無いし、行動されるにしても封印や混乱の方が有効になってしまう。
EX2は被ダメアップ効果があるが、このゲームはどちらかというとATKバフやクリティカル加算をガンガン重ね掛けして殴る方が楽に高火力を出せるのでその点でも非常に噛み合いが悪い。
被ダメアップ倍率が水に対して高いので、最速討伐やダメージコンテストでは見るようになってきた。それをガチで活かせるコンテンツが来れば或いは…?
ギリギリ救いなのがEX上昇が少し高めだが、残念ながらCTがサポーター下位なので役目を取られがち。
マトイ
マトイ
スタンゲージ減少を持っているが、その中で一番減少量が低いので役目を果たしにくい。
EX1も挑発なので、バリア時に不利属性に殴られないようにするぐらいは出来るが他の用途が非常に難しい。
水属性が多いマップなら挑発で有利をずっと取れるとノクバもダメージも抑えられるのは良いかもしれない。
EX2の倍率は高めなのだが、火力を出すのはスタンを取った後なので微妙に噛み合っていないのも辛い所。
水着マトイ
水着マトイ
初めての衣装チェンジで実装されたが、性能はヒール技のみで悲しい事になってしまった。
カットイン等もかわいいだけに本当に悲しい所ではある。
待望のアプデにより、回復能力は大幅に強化!…されたのだが、現状だと結局殴られる前にやれなので大差は無かった。
しかし、今後オーバーヒールが重要なコンテンツが来れば光属性PTのヒーラーとして輝ける可能性は十分に出てきた。
水着マトイ救出ミッション!★★☆☆☆
サラン
サラン
マトイと同じくEX1が挑発なので扱いが難しい。被ダメ軽減も無いのが更に辛い所であり、光属性は闇に殴られると不利属性になる所も厳しい。
強いて言うならEX2のノックバック量は多いので、そこに如何にして役割を見出せるかにかかっているという所だろうか。
サーシャは同じ消費で同じぐらいのノックバックで範囲ですよねって言われると泣きたくなる。救いを下さい。
何ならクラウディアがEX1で単体15ノックバック持ちという、あまりにもな状況になってしまった。ドウシテコンナコトゥ!
マリーベル
マリーベル
現状何とも言い難い。
EX1は倍率が高めだが、ATKバフ等が無いので純粋なアタッカーよりも火力が伸びにくい。
被ダメアップもあるが、サクっと高火力を叩き出すならバフの方がいいよねとなってしまう。
EX2が多段攻撃なので強化すれば倍率と攻撃回数が増えて火力が一気に伸びる…と思いきや毒があるので他多段攻撃よりも控え目になっている可能性が高い。
毒で他アタッカーの多段EX2を越えれれば話は別だが、アナの前例があるので望みは非常に薄い。
フロレンシア
フロレンシア
今の所どう使えばいいのか本当に悩む。
EX1のデバフ解除も属性制限がありながら、EX2はヒール技なので本当に悲しい。
EX上昇が高めなのが救いかと思ったが、CTが遅めなのでそんなに恩恵が無い所も辛い。
エスメラルダがEX1でデバフ解除入れながら割合ヒールとノーツ操作ならフロレンシアも別の付与効果あってもいいのでは!?と思うので要望パンチしておきましょう。
ヒトリ
ヒトリ
EXが実質全て死に技になってしまっていて一番悲しいキャラかもしれない。
EX1は萎縮がお話にならないが、やっと修正されてちゃんと全体攻撃になった!嬉しい!
が、倍率は低めなので察して頂きたい。EX100消費で全体攻撃出来るのが利点とは言える。ワンチャン撃破戦の敵を全滅させれるぐらいの火力が出せれば…
倍率はアナEX2より地味に高いのだが、本人のATKが低いのでそんなに火力が出ない。
EX2は全体にATKダウンを入れるが、そもそもターンを渡さなかったら意味が無いし、EX200使うなら絶対にバリアの方がいい。
倍率もかなり低いのに、残った効果が闇属性1ノーツ前進というあって無いような効果という…
せめて救いがあるのがCTが早めでEX上昇が高めなので、チャージ短縮ガン盛りでEX供給係としては舞える。
ヨミがいない人は闇属性PTのEX供給係にして闇属性ノーツ加速恩恵を受けるのはアリ。

 

コメント

  1. バイキルト より:

    いつも投稿お疲れ様です。
    S評価の光アタッカー、メルエルがルリエルになっちゃってます。。。

    • syameog より:

      コメントありがとうございます!

      そして誤字報告ありがとうございます!!!!!今の今まで全く気が付きませんでした…(小声)

      • バイキルト より:

        修正お疲れ様です!

        天使ちゃんたちみんなエル終わりだから仕方ないっす…

        • syameog より:

          ブログ書いていると○○エルを見すぎてゲシュタルト崩壊していくのですよね…w

          どこかでやりそうだなぁと思っていたのですが、まさかよりによってキャラランキングでやらかすとは思いませんでした…

          • バイキルト より:

            何エルかいつもわからんくなるので普段ゴリエルって呼んでる人は私です←

            ともあれ、今後も投稿頑張ってください!
            影ながら応援させていただいております。

            • syameog より:

              とんでもない火力で粉砕しているので間違いでは無いし覚えやすいからアリです!まぁ僕もリーリアを普段ゴリーリアって呼んでるので…w

              ありがとうございます!そう仰って頂けますと大変励みになります!!
              引き続き攻略やキャラ評価等を皆さんに出来る限り分かりやすくお伝えして行きたいと思います!!

  2. たこすけ より:

    詳細なご返信をありがとうございます!個人的に記事を書いていただいたような気分です(笑)
    わたしがマハムート未育成でコハルコ星2なので、理解が及んでいないところがあったようです。
    やはりコハルコさえいれば光の加速PTはどうにでもなるんですね…コハルリナスの横にマグダレナ置けば完全体だと思っていたんですけどね。

    コハルコと同ランクに及ばないというのは完全に納得ですが、わたしはマグダレナを全体ノーツ加速できるメインアタッカーとして評価しているので、範囲攻撃が条件付きで加速が弱いメルエルや同じく大器晩成のユーリスと比較して格下になるかは正直疑問です。
    EX2の300消費は比較的簡単に上がるLv7までいけば気にならない水準ですし、EX1が死んでいるというのもS以下でも少なくないキャラが同じようなものだと思います。
    火力はリーリアメルエルユーリス等の少し下、ヴィーナスとは比較にならないレベルで高く、ノーツ移動は彼女ら3人とは勝負にもなりません。ノーツ移動持ちアタッカーというのはwaveありでのGOD獲得能力でも優位性がありますね。
    リーリアのような自己バフのないメルエルもまた光サポートが前提だと思いますし、メルエル&ユーリスと相互互換で3人とも同格のAくらいではないでしょうか。
    わたしのようなカジュアルなプレイヤー目線ではBのキャラは育成非推奨ラインにしか見えず、そこに入っているのはさすがに変かなと…

    加えて、リソース管理の観点で初心者がマグダレナを中途半端に強化することは推奨できないというお話だったと理解しています。であれば、バリアキャラがSにいるのも少しミスリードになってしまう側面がないでしょうか?
    バリアキャラがSにいる理由はHP100%維持でGOD獲得能力が高いことを受けてのものだと思いますが、反面Lv50ボスなどの現状の最高難易度クエストでは使えず、リソースを割く優先順位が低いキャラクターだとも認識しています。(間違ってたらすみません!)
    この問題は、マグダレナのように育成非推奨キャラのランクを下げるというのもありますが、育成指針に関する項目を明示的にランキングにつけておくことで解決するのではないでしょうか?

    また、このランキングではGODが属性と問わないノーツ加速・最後尾移動を評価していると認識していますが、この評価を聞くとかえってマハムートがGODに入っていないのが妙ですね。むしろヴィーナスルリエルネーゼマインらとの相性で見るものかと思いました。
    少なくともリップル以外のバリアキャラとはレベルが違うように思います。高難易度になると状態異常もあり、結局殴らせない方がいいのでそれこそバリアよりマハムートの方が明確に上なのでは?時間効率やプレイングの難易度まで考慮するとさらに差がつくと思います。

    長々といちゃもんのようになって申し訳ないですが、本当に参考になる記事で助かっています。
    実際にクロトとリーリアとマハムートに関しては育てることにしました!ありがとうございます。

    • syameog より:

      いえいえ!こちらこそマグダレナをメインで育成している方からの意見は大変貴重ですので、参考になる所が多いのでお気になさらないで下さい!

      光属性加速PTだけで言えば、やはりコハルコは別格ですね…
      EX2の300消費が難しいなぁと思った所は、ルリエルとユニゾンしている時にルリエルEX2バフ→マグダレナEX2バフと繋ぎにくい所ですね。
      光属性PTでよく見るのがルリエルEX2バフ→全体加速系→ルリエル+アタッカー(メルエル)ユニゾンで再度ルリエルEX2からアタッカーEX2と繋げて種族交流会の極級を滅ぼしているのをよく見ます。(知り合いに光属性・ルリエルメインの方がいるので超詳しく情報を提供して頂いています。)
      この動きであれば大体アタッカー1巡で終わってしまうので、この強力な動きに繋げにくいマグダレナはどうしても扱いにくく感じました。

      火力に関しては他火力キャラを同レベル程(Lv80EX2Lv7)に育成している時に比較した時に何回か試しましたが、どうしてもリーリアやメルエルと比べると火力が伸び悩んでいたのですよね…しかし、Lv100EX2Lv10のアクセ完凸最大強化まですればかなり世界が変わってくる、というイメージでしょうか?
      確かにそこまで火力が伸びるのであればAランクには置いても良いと感じますね!余裕があればこちらでも育成して確認してみます。
      特に火力面に関してはリーパー極級をリーリアが最初の行動でワンパン出来たので、マグダレナは最初の行動で特攻入りで今回のアリコーン極級はワンパン出来たのかな?というのは気になる所ですね。こちらではまだ情報は掴んでいませんでした。
      もし出来る火力があるのであればAランクは必然、火力の出しやすさ次第ではSランクも全然見えてきますね…

      あと、新月の塔35.45Fのような撃破戦においてもノーツ位置の関係無い全体攻撃+敵の行動を防ぐ加速は非常に有効なので、最近の新月の塔のような感じなら非常に有効になるのでAランクでも全然アリだなぁと感じていました。

      ノーツ移動に関しましては光属性限定であれば移動ノーツ量はマグダレナの方が上ですが、ヴィーナスルリエルに関しては全キャラを加速出来る点での評価ですね。
      メルエル未所持の人やリーリアがメインアタッカーの人、闇属性が多めの編成の人等様々な編成がある中で、その全PTに編成しても加速キャラとしての役割を果たす事が出来るという点でGOD評価にしている、という事ですね。

      バリアキャラに関しましては、バリアキャラの項目にてイレーナがEX2のレベルが1のままメインクエストのハードをGOD獲得も出来る事をお伝えしており、☆3突破キャラでも☆2防具を強化するだけでも耐久がかなり変化する事も紹介しており、育成リソースを多く使わなくてもメインクエストのGOD獲得が簡単になる、というご紹介ですね。
      こちらは育成のコツ等のページで紹介しているのでそちらをご覧頂ければと思います。
      キャラクターが揃っているプレイヤーのみであればバリア無しで問題ありませんが、最近始めた方やメインクエスト攻略中の方には非常に重要なキャラです。現に自分は最初の攻略段階ではイレーナのバリアを使ってメインクエストを最後まで攻略しました。
      高難易度に関しては最近対策され気味ですが十分にバリアも有効です。リーパー極級の麻痺等はどうしても難しい所はありますが、直近のアリコーン極級はバリアを育成している人はバリア(ソフィアやシャロン)で敵の攻撃を無効にしてクリアしている方もいらっしゃいました。敵1体であれば通常攻撃1回耐えれればその後のEXまで無効に出来る事を利用しています。そうする事で4ノーツのみの処理で良くなるので、マハムート未所持のナミエル等で有効な戦術です。

      マハムートに関してはマハムート解説ページで説明しておりますが、メインクエストのように数waveあるクエストでは真価を発揮しません。強制移動してもwaveを跨ぐと敵の配置はリセットされてしまいます。
      最近の新月35.45F等の撃破戦も強制移動しても再配置の敵には無意味になってしまうので、無理に連れていく必要の無いクエストが存在する場合はSランクにしています。最近は無いですが、テルスクエみたいな単体不動にも一応意味が無くなってしまいますしね。

      育成が進んでいてメインクエストが終わっている場合は種族交流会やイベントクエストの高難易度が殆どになるかと思いますので、バリアキャラとマハムートが並んでいるのが違和感を感じるのも仕方がありません。
      しかし我々のようにまだ育成が整っていなかったり、最近始めた方は高難易度に辿り着く前のメインクエストをGOD評価を取れない、ないしクリアが困難になってしまいます。なので、序盤環境の場合にはマハムートは無理に育成する必要は無く、逆にバリアキャラを少し育成するだけでメインクエスト突破が容易になります。
      高難易度に限らず、メインクエストや経験値クエスト等を平均的に考えてのランク付けになっている事をご理解頂ければと思います。分かりにくいランクですいません…

      GODは最後に纏めると、【全クエスト・全編成に含めても活躍出来るキャラ】という位置付けにしています。超極端ではありますが、テルスクエのような単体で不動の敵というクエストも想定しています。今はテルスクエだけですが、今後スコアタみたいな感じで出てくる可能性も否めないので無関係にはしないでおきました。

      こうして見ると自分もいちゃもんみたいな文章になってしまっていますね…
      本当に悪意は一切無く、純粋に意見交換会みたいな感じで記載しておりますので、ご不快な思いをされていましたら本当に申し訳ございません!

      • たこすけ より:

        星3親愛度30と得意じゃない装備でATKが786+432+432=1650まで伸び、EX2はご存知の通り5列ボスなら(512+256)*5=3840%と脅威の倍率なので、高難易度の5列ボス相手なら申し分ない数字ですね。素の攻撃力が低い分、武器とアクセの数値の寄与度が高いために相当火力が変わるということだと思います。
        スキル回しについては、何も考えなくてもルリエル→マグダレナ→ルリエル→ヴィーナス→マグダレナの流れがチャージなしでほぼ隙なくできるので、初動さえ間に合えば脳死安定クリアができて弱いはずがない!というのがわたしの主張でしたが、
        このブログのおかげでリーリアやメルエルでワンパンしているゴリラ使いのゴリラの方々の存在を知り震えているところです…強いアタッカーの基準を認知できていなかったと反省しています。
        しかし無理にワンパンしなくても絶えずノーツ加速を打ち続けることで一方的に攻められるのはwave3あるクエストではもちろんのこと、HPが高すぎたり育成が少し足りずワンパンできない場合の簡便な自力攻略という意味でやはり強力だと思います。

        アリコーン極については、ななしさんという方がYoutubeでマグダレナワンパン動画を上げておられますね。わたしは当時マグダレナもルリエルも弱かったので2巡していたのですが、ちゃんと育成している人なら可能と見ていいのかなと思います。
        参考までに新月50Fなら、ルリエルEX2Lv9アクセ解放済みで、ルリエルEX2→マグダレナEX2でクリティカルなしで275000~280000くらいで、1650*(100+288+16+7.2)/100*38.40=約26万とおよそダメ計通りの数字でもあります。この水準で育成できていれば特効のあったアルコーン極もワンパンだったのかなと。メルエルの5列hitやスタンに打ち込むリーリアには敵いませんが、スタンや位置調整等の前準備なしにワンバフで出せるダメージとしてはかなり上位ではないでしょうか?あとはノヴァ・ロッドがあれば1割ちょい火力が伸びるんですが…

        バリアでクリア可能というのは知らなかったので素直に驚きです。
        更新版も拝見しました!イレーナリップルウェンディなら納得のSですね。改めて見るとマハムートのことも育成コストも思えば妥当な感じがします。丁寧にご説明いただきありがとうございました!

        • syameog より:

          ゴリラ使いで笑ってしまいましたwやはりリーリアとメルエルが飛びぬけてゴリラなので、ワンパンで沈めるぐらい育成出来ていれば極論マハムート等のノクバも不要というレベルになってしまいますからね…

          装備の方でATKを補強出来ればかなり変化するみたいですね!自分が過去に試した時はまだ装備もしっかり揃っていない頃で完璧に補強出来ていたとは言い難い状況だったので、ATK数値の大事さを思い知りますね…もしかしたらアタッカータイプ内でもATK数値差をちゃんと追った方がいいのかも?とすら思えてきました…

          それぐらい火力を出せるようになれれば最終的にはメインアタッカーとしての起用やヴィーナスマグダレナのダブルアタッカーというのもかなり現実的に考えられますね!
          更新後の注釈にも書いています通り、やはり範囲ノーツ問わず全体攻撃なので扱いやすく撃破戦をスムーズに進められるようになるのも利点かなと思いました!

          今回の種族交流会のデネブ・カイトスも目立った状態異常はユニゾン封印ぐらいなのでバリアでゴリ押しは可能ですね!まぁ大体の人がヴィーナス育ったので一番星ですぐ沈むと思いますが…w

          今回のご意見は大変参考になりました!また何かお気付きになられた事等ありましたらコメントして頂ければと思います!

          • たこすけ より:

            更新お疲れ様です!すごいボリュームですね、圧巻です。
            イクシリオン、wave3でも最強だったんですね!その戦法は知らなかった~簡単に他キャラの倍以上の火力出るので、もう水属性とかなんでもないですよね。
            クラウディアは記事や動画を拝見していてとんでもないなと感動しています。EX2は魔族縛りをしてでも使いたい性能ですね。

            SSではセドナは少し疑問です。
            アイリーンの汎用294%バフやイニシュ・クラウディアのやばいスペックに比べるとセドナは1枚落ちるという印象を受けました。全体攻撃の火力としては3hitのメルエルとマグダレナに劣るくらいで、魔族サポートと見ても他の魔族キャラと比べると数値が明らかに見劣りします。さらに種族PTの宿命として素材の重複で属性PTのキャラに比べるとそもそも育成難易度が段違いで、たいていのプレイヤーは光・闇PTの水準で魔族PTを運用できないのではないでしょうか(わたしはリーリアだけで既にきついです!)。それこそ素材が潤沢にあるならモネEX2だけで50万超えるゴリラを使えばいいので…

            またそのゴリラに関連して、モネはイクシリオン所持で未攻略コンテンツがある場合は明らかにGOD含め他全キャラより育成優先度が高いので、注釈があってもいいかなと思いました。
            Sの中では、モネとコハルコと水着サーシャは同ランクの他のキャラと比べて明確にパワーが違うなと感じます。水着サーシャはアナと交互にEX2打ってるだけでだいたい勝てるし、コハルコはコハルコですからね!

            https://i.imgur.com/6u1YSyf.png
            参考までに、星3アタッカーの最大強化・星3得意武器・バフなし・1体スタン・rushクリティカルなしでの火力を計算してみました。マグダレナ、ノーツ10移動持ちでスタン考慮しても上位の火力で、スタン入れてようやく火力だけ並べる星1,2のアタッカーと同ランク扱いなのはさすがに可哀想かなと…
            今マグダレナを育てるのが実際ちょっと微妙と言われてはそうなんですが、イクシリオン・クラウディアの流れから考えるとマグダレナに限らずユーリス、メルエルやリーリアのような初期の殴るだけアタッカーは全員「好きなキャラでなければステイ推奨」というレベルだと思っています。最近のキャラがみんな強すぎますね~
            そういうリソース投入に値する将来性的なことを考えるならコハルコはGODのメンツより期待値高いですね!現環境ではループする前に終わるので出番がありませんが!

            • syameog より:

              コメントありがとうございます!

              セドナは過去の更新時に注釈で細かく記載していましたが、現在でワンパンが一番の最善策で単体技でダメージを取る為にスタンを即奪えるのが重要になり、セドナはEX2でスタンゲージをほぼ一人で削り切れる所をかなり多めに評価しています!
              また炎属性なのも良く、モネEX2→セドナとイクシリオンユニゾンで、セドナEX2スタン→イクシリオンEX2で高難易度を即座に終わらせる事も可能な点が大きいです!大体10~20秒で終わりますね!なので、イクシリオンとアタッカー対抗ではなくイクシリオンで火力を出す為のスタン補助と思って頂ければ!
              なのでイクシリオンメインの炎属性PTにスタン役として採用するも良し、最近大幅に強化が入りがちな魔族PTに入れてスタン役も良しとかなり幅広く活躍が可能ですね!

              また、SSランクに関してはこれもまた自分の文章が悪かったと思うのですが、SSランク作成時に「Sランクの中でも高難易度適性が高いかつ、汎用性も非常に高いキャラ」をメインに選定しています。
              マハムートアイリーンは言わずもがなですが、イニシュやセドナは最近の高難易度は1巡でスタン→ワンパンが基本となるので非常に重要な役割を持ち、クラウディアはメインは魔族バフですがバフ量が現在最高峰な所もありながら、強化を進めると自身もかなりの火力を出せて、EX1の優秀さで光属性PTや汎用PTのノクバ役としても起用出来るのでSSに入っています!

              モネや水着サーシャ、コハルコ等は基本的な運用はそれぞれ属性限定に縛られてしまったり、汎用性の部分なら最終的には組み込む程ではないかな?という部分でSランクに置いているという感じですね!
              モネEX1とかは攻略時等には活躍したりもするのですが、ある程度攻略編成が固まって1巡で倒せるのが安定するようになったら使わなくなってしまうのでSSにはいかないかなぁという所ですね。

              因みにアタッカーに関してはバフ無しで考えると何でアイリーンとかクラウディアSSなの?って話になりますし、クリティカル加味しないと多段技のメリットが殆ど無くなるので基本バフ有りで考えていますが、現環境ではリーリアはイクシリオンに次いで2番目に強いぐらいのアタッカーだと思いますよ!
              クラウディアのとんでもバフ登場で1巡でいきなりATK300%+クリ41%加算が入り、しかも☆3でリーリアの得意武器が登場し、その武器もクリティカル加算なのでリーリアのクリティカル最終数値が約35%+バフ41%で合計クリティカル約76%が1巡で完成します。
              しかも単体技なのでスタンの敵に全段スタン補正の倍率が入り、かつ多段ダメージなのでそれぞれにクリティカル判定が入るのでクリティカル発生率も非常に安定しますのでスタンの敵に撃ち込めば簡単に100万以上出せます。自分がリーパー極級に試した時は1巡で220万でした。
              尚且つ今は雷属性全体ATKバフ不在の状況でこの活躍なので、該当サポーターが登場すれば更に扱いやすくなりますね!

              しかしながら、まぁアタッカーなら現段階だとイクシリオンでFAだしな…っていう所でSに置いているという所ですね。

              • たこすけ より:

                お返事ありがとうございます!

                わたしはイクシリオンが星4なためにモネ一人いればスタンなし即ワンパンだったので考えていなかったのですが、確かに星3の火力だと全部最大強化しても40万は届かない?くらいでしょうからセドナがいるとわかりやすいですね…
                しかし汎用性にそこまで重きを置いていると受け取らなかった理由がイニシュとアイリーンでして、この2人の汎用性の高さはそれこそGODに近いものがあり、セドナよりクロトやネーゼマイン寄り、なんなら汎用性という観点だけでも超えている部分も十分にあるくらいなので疑問に思ったという経緯でした。このあたりは本当に悩ましいラインなのでまあどちらも考え方としてはあるかな…という程度ではありますね。

                バフなしで考える意味ある?というお話についてですが、非常に強力なバッファーがいることは前提にしたアタッカーのポテンシャルの比較という、アイリーンやクラウディアらがいないと話にならないキャラたちを評価しようという意味でバッファーの価値は全肯定しています。分かりにくくてすみません。
                まずこれはアタッカーの現状の火力というよりはポテンシャルを測るアプローチです。これまでの傾向ではバフは公平に配られるので、結局同じバフをもらったら同じ火力が出るよねというわたしの考えですね。
                攻撃バフについてはどのPTでも環境トップの強力なバッファーたちの300%前後のバフが入ってダメージの数値を約4倍するだけなので有意な差を生む原因にはならず、アタッカーを比較する時にはそれほど意味はないとみていいと思います。環境トップのキャラたちは基本的に攻撃バフを重ねがけする必要がないのでなおさらですね。もちろんモネが318%と少し高かったり得意武器に16%がついているだったりはありますが、1割程度の差は同程度とみなすような、よくある数値指標の見方ということです。
                クリティカルは周回の観点では期待値ではなく最低乱数の火力が基準の数値に達していないと困る&多段アタッカーとそれ以外を比べるという目的で省いて計算していました。しかし防具は最大強化に至る気配すらなかったうえにクラウディアを持っていないのでそこまで盛れるのは考えていなかったですね…しかし50%を大きく超えて盛れるなら1hitのキャラは高確率で多段技より火力が出るわけですから、クリバフが広まるとLv50ボスのような重すぎる周回以外ではかえってイクシリオンのような1hitに優位性があるかもしれません。

                要するにアタッカー単体のおおよそのポテンシャルを測るのにバフなしは妥当性があるとみていいと思います。ユーリスにも40%クリバフが来たらリーリアと同程度の火力が出る、というようなことを評価したいわけです。イクシリオン並みの強力なバフが増えればおっしゃるようにバフ込みで考えたいところですが、現環境ではイクシリオンだけがぶっちぎりなうえにその本人は強すぎてその自己バフすら使う必要もないという…
                しかし周りのバフ込みで評価する場合はキャラ単体というよりそのときのPT単位または組み合わせの評価にはなりますね。今の火力だけを見る目的なら明らかにその方が適切で意味があると思います。

                • syameog より:

                  アイリーンやイニシュがGODじゃないのは数waveや撃破戦で無理にでも使う訳でもないよねって所ですね!その辺りだとアイリーンのATKバフは過剰でノーツ操作に関してはEX1で出来るネーゼや水着アナが既にいたり、メインクエとか撃破戦でスタンゲージ削る必要ある?って言われると削らないし、EX2のノーツ加速は魔族のみなのでSSに置いています!

                  あと、同じバフを盛ったら同じ火力が伸びるというのは正しくないのでは?と思いますね。ATKバフは加算倍率で伸びる関係上キャラのATKステータスが高ければ高いほど同じ倍率でも上がる数値に差が出るので、高ATKステータスキャラと低ATKキャラが同じバフで同じだけ伸びるというのは考えていません。スキル素撃ちとATKバフ加算してからスキルを撃つ場合、ATK数値の差が大きい程最終火力も大きく変わります。
                  これに関しては特にATKの高いヴィーナス等にバフをかければ分かりやすいです。300%バフだと単純倍数だと3倍ですが、ATK加算の影響により最終ダメージは3倍以上増えています。

                  それにクリティカル期待値を0で考えるとEXによるクリ加算バフ、装備のクリ加算数値も全て無駄になるというのは実戦においてかなりのブレ幅が出てしまいますし、得意武器がクリティカル加算のキャラは得意武器がATK%のみよりその時点で弱いのですか?となってしまいます。
                  自分のキャラ解説記事で何度か記載していますが、基本的に多段ダメージのキャラは全部のヒットにクリティカル判定があるのでクリティカル加算が相性が良いと紹介しているぐらい火力が伸びやすいので、多段ダメージキャラのクリティカルを皆無で考えるのは多段ダメージキャラのメリットが激減すると考えています。
                  これは多段ダメージキャラをメインに使っていないと掴みにくい感覚かもしれません。

                  クリティカルが100%になれば単発の方が強いというのは当然ですが、現状で簡単に100%狙えますか?と言われるとそうではありません。
                  重ね掛けすれば100%は誰でも狙えますが、現状だと1回のバフで魔族全体に41%バフ出来るクラウディアが現実的に狙える範囲で、そうなると魔族アタッカーが現状では他種族より間違い無く優位性が高いです。

                  ユーリスもクリティカルが同じ数値に1回目の攻撃から乗せられれば当然強いですが、現状だとクラウディアのような40%クリティカル加算バッファーは光属性にも神族にもいないので、そういった点を考慮して現状ではリーリアが優位性が高いと考えています。

                  将来的にクラウディアのようなキャラが全種族に実装されればまた変わってきますが、そういった未実装のキャラまで考慮し出すと際限が無いので現状の評価で出しています。

  3. アップルパイ より:

     しゃめおじ様、いうも評価お世話になっております、ありがとうございます。

     先日魔族種族交流会極級のリーパーとフィーニスの塔50Fをイクシリオンでワンパンでクリアしたので、イクシリオンをSSランクに置いているのはちょっと厳しいかと思います…。o゜(p´;ω;`q)゜o。…すくなくとも現時点ではGODに相応しい性能(すなわち全クエスト·全編成においても活躍する、どんな高難易度でも編成出来る汎用性の高いを持ってる)と言って過言ではないかもしれません。なぜかと言うと、実際のところ神族はもちろん、神族以外の交流会極級と塔50Fもワンパンでクリアできれば現環境では全クエストをワンパンでクリアできるのに等しくて、全編成においても活躍できるからです。

     経験上では、イクシリオンの強い所はEX2だけではなく、実はEX1による二連·三連·四連続行動とそれに伴うユニゾン連打&ATKアップによるユニゾン火力の大上昇(ユニゾンは参加している味方の攻撃力の合計なので)もかなり実用的で、多体撃破戦と3WAVE戦(メイン任務の敵はHPが少ないので、EX1連発のユニゾン快速連打で楽勝できます)でも役に立っています。もしネーゼマインがGODランク(皮肉や不躾な意味ではありません)に入れれば、イクシリオンもそれに劣らない戦況を制する戦術面での能力を持っているではないかと思います。

     誠に言いますと、しゃめおじ様のお考えは理解できないもないかもしれません。「もしヴィーナスがGODランクであれば、ヴィーナスほどに等しくなければGODランクに入れない」(てきな?)ということは確かに確実です。しかしランクは環境に伴う上下変動がある限り、イクシリオンもネーゼマインと同じくたとえ一時だけであってもすくなくとも現時点ではGODランクに入る資格はあると思います(EX1·EX2両方の強さ)。

     ついつい長文になってしまいましてごめんなさい、最後までお読みいただき誠にありがとうございます。誠に恐縮ですが、何卒こちらからの提案をご検討いただけますと幸いに存じます。。゜(人ω*;)゜。

    • syameog より:

      コメントありがとうございます!

      丁度仰られている所がこちらでも検証を重ねていた所ですね!最初はEX2後にはCT遅延があるけど、EX1を回すだけなら問題無くないかな?と思って色々試していたりしたのですが、そこにクラウディアが登場してしまってクラウディア5属性編成の考察や検証に時間を浪費しすぎてイクシリオンが後回しになっていたのですよね…本当に申し訳ないです…

      しかし、おおよそメインクエストや数wave戦の内容についてもこちらが掴んでいる感覚と同じでした!そこが唯一の弱点かなぁとは思っていたのですが、その点を考慮するとやはり上のランクにも入るのかなと感じています!

      種族交流会に関してはリーリアとかも種族関係無しに全部ワンパンは可能なのですが、ワンパンの簡単さでいうならイクシリオンに軍配が上がりますしね!強いて言うなら、LV50までの討伐クエストみたいな高HPの水属性ボスだと不利属性になってしまう点があるかな…という所ですね。まぁ火力がありすぎて問題無く飛ばせそうな気がしているのですが…

      色々検証項目が詰まっていて確認しきれていなかった部分の貴重な情報になります!本当にありがとうございます!アタッカー等は気軽に最高ランクだよ~って言っておいて、最高ランクだから育てたのにここで全然使えないじゃん!って流れになる可能性が非常に高いのでかなり慎重に評価を出しているのですよね…

      因みにネーゼマインは無強化でも問題無く編成出来る所等も評価していますね!ノーツ操作が無強化の状態でも最前線で使えるので、始めたばかりの人でも引けていれば一切強化せずにアタッカーに育成を集中させつつ最前線の攻略編成に入れる事が出来るので、かなり攻略を進める事に貢献してくれます!

      自分1人では中々検証しきれない部分は多いですので、何か疑問を感じる事等がありましたら今回のようにまたコメントして頂ければと思います~!こちらとしても非常に参考になります!

      • アップルパイ より:

         しゃめおじ様、ご返信いただきありがとうございます!

        かなめ的に言いますと、育成のコストが要点になっているということですね。確かに、ネーゼマインは通常ガチャ(プレミアムとチケット)や結晶石で排出されている上で、サポート役としてLv上げの必要(EX除くHPとATKだけが上昇する)もほぼないため、素材にやさしく即戦力になれます。

         それに属性相性に関して光と闇属性は総合的に火、水、雷属性より有利な地位に立っているのも事実ですね。こう見ますとやはり属性優位を持つ光と闇属性のサポーターがGODランクに入りやすいのは紛れもない理かもしれません。

         色々教えてくれてありがとうございました、しゃめおじ様!お検証中のイクシリオン「EX2抜きEX1連発戦法」(笑)での数WAVE戦や新月塔35F群体撃破戦に関する検証お疲れ様です!朗報をお待ちしております…と言いたいところですかね(?笑)(CT連続行動とATKアップ々上でのユニゾン連打はかなり魅力的だと思います)お役に立てればなりよりです!またよろしくお願いいたします!(人ω*;)゚・。

        • syameog より:

          やはり光・闇属性の不利属性がいないという点は大きいですね!まぁそんな中、炎属性のイクシリオンが入りそうな感じになってはいるのですが…w

          ネーゼマインや水着アナ辺りは無強化で放り込んで育成集中しているアタッカーを再行動させたり、キャラが揃っていなくてもルリエルやクロトを再行動させて加速を短い間隔で使用できて非常に立ち回りやすくなるので、始めたばかりの人~ガチ育成まで終えている人まで幅広く使っていけるのはやっぱり非常に良い点かなと思いました!

          イクシリオンEX1連打を活用している参考動画も撮りたいので、今日のメンテで何もガチャが始まらなければイクシリオンの件やクラウディアの件等も纏めて更新する予定です!
          何も無ければ…(フラグ)

          • アップルパイ より:

             返信夜遅くなってごめんなさい。しゃめおじ様、色々とお疲れ様でした!微力ながらお力添えできれば幸いに存じます!

             確かに仰る通りで、光·闇サポーターは世の理のような存在だと言って過言ではないかもしれませんね…w特にネーゼマインと水着アナは初期★3なのでEX2初期ロックについての心配なども一切必要ないのでメリット満々だと思います。

             そしてイクシリオンEX1ユニゾン連打の録画お疲れ様です!ゲーム上ではユニゾンアタックの属性は選ばれたユニゾンリーダーのものであってリーダーだけに属性関係があるのは(イクシリオン:「リーダーの皆さんの代わりに私がATKを蓄えさせていただきます!」小劇場w)本当に素晴らしい仕組みだと思います。これでユニゾンの時ではユニゾンリーダーの味方の属性によって一時的に光·闇属性みたいに不利属性のない優位性を発揮することもできるようになっていますね。この点について深く掘れば、もしかしたらEX1後の4人の雷属性味方とのユニゾン連打を通してイクシリオンの水属性への下剋上もありえないことではないかも(?)

             というわけでしゃめおじ様のご更新をお待ちしております!(フラグ重ねw)よろしくお願い致します゚・。\(・ω・☆)ノ゙゚・。

            • syameog より:

              返信が遅くなったり等は全然気にしていませんので、お気になさらずに!

              ひとまずクラウディアの記事も投稿出来てイクシリオンとクラウディアの素材動画もサクっとアップロード出来たので、後は明日改めてランキングも弄っていく予定です!今日は流石に元気が…

              ユニゾンリーダーのシステムは前作クルくるから非常によく使った仕様ですね!何度シン君をリーダーにして攻撃したか…
              ただまぁ、イクシリオンの不利属性に関しては流石にそこまでする?という感じにもなりますねw他キャラが全く育ってないなら止む無しとも思うのですが、属性塔の事もあるので素直に他属性強化してもろてって気持ちにならなくもないですねw

              • アップルパイ より:

                 しゃめおじ様、ご録画と新ランキングを拝見しました、大変お疲れ様でした!☆m(_ _)m☆有難うございます。

                 確かに…流石にあえて雷属性パーティーに入れてわざわざ水属性へ攻略しに行くのはどうかと思いますねwリーリアが当たらなくてまだエントリーしてない雷アタッカーピックアップ待ちがちです…。o゜(p´;ω;`q)゜o。。加えて光·闇バージョンのイクシリオン(イクシリオンでなくてもンオリシクイでもいいです)も期待できますね(←それ本当に属性優位でぶっ壊れからやめて?wみんなの地球を守ってあげてw)そしてしゃめおじ様の仰る通り、ほかの子たちも育ってあげるべきですね(新月塔コンプできたもののなりきん(?w)になってはいけませんww)

                 ということでちょっと埋め本みたいなものを作ってみましたけど、今は初期キャラ以外、水·雷·光·闇·人族·魔族·斬系·打系·魔系特化アタッカー、雷·光·神族·人族·斬系·打系·魔系特化サポーター(水属性特化サポーターはなんとアタックタイプの水着フィオナとはw)、炎·雷·闇·神族·人族·魔族·斬系·打系·魔系特化ヒーラー(ヒーラーはちょい特殊なので属性·族·系の出撃制限がなければエスメラルダの回復力でOKかも?)、炎·雷·光·闇·神族·人族·魔族·斬系·打系·魔系特化ディフェンサー(ディフェンサーもヒーラーと同じく少し特殊で出撃制限なければリップルシールドでOKかも?)(後スピーダーはスピーダーですがスピーダーのスピーダーという定義はよくスピーダー上ではわからないので(哲学かw)穴埋めできなくてごめん)がまだ出てこないと思うので、

                 まだまだこれから先の道のりは長々の長だということですね(・ω・)(クルスタは100歳を超えてもやり続けますねシン君!)

                • syameog より:

                  それぞれ属性別や種族別で他キャラと同じ性能のキャラを考えると無限に出てきますね!

                  しかし今現状は魔族がずっと強化が入り続けていて人間と神族は目立った種族強化は無く、何なら最近追加された人間キャラはモネぐらいなのでもう少し他種族も強化しても良いのでは?という感じはしますね…

                  属性も雷は流石にそろそろEX2で雷属性全体ATKバフ持ちが来そうな感じはあるので、そうなると雷はリーリアや環等のお陰で結構戦力は充実するのですが、そうなると如何せん水属性がパッとしないままになりますね…

                  現状水着フィオナは既に実装されていて水属性を強くする地盤は揃ってると思うので、そろそろ水属性&人間に大きめの強化が欲しい所ですね!

  4. ソラ・ルナ より:

    初めまして。
    アプリ版から始めまして、このサイトのキャラ評価を見ながら楽しませてもらっています。
    現在コハルコループパーティを作成中で、ヴィーナスEX1、ルリエルEX2、リアEX1を適度に、EX2をヴィーナス、ルリエルとユニゾンしなかった場合に使用、コハルコEX2、マグナレダ(特に何もしない)感じになってます。
    マグナレダを他に変えた方が良いのかなと思いつつ、4人の連携で交流会地獄も敵に行動させずに行けてしまったので、最後の1枠が誰がお勧めなのか悩んでいます。
    やはりユーリスが良いんでしょうか?

    • syameog より:

      コメントありがとうございます!

      EX未使用のマグダレナであれば、CTが早めでEX上昇が高いジュエリーがオススメですね!EX上昇がそこまで変わらずにCTが早いのでコハルコループに入れるのが早くなりますので、使用感は大きく変わらずにループを完成させやすくなります!

      ユーリスの場合はコハルコループに入るのはルリエル同様に最速ですが、EX上昇がスピード型で低いのでもしかしたらEXゲージが足りなくなる可能性がありますね!

      ユーリスでも問題無く回せればメインアタッカーかサブアタッカーにユーリスで火力を出せるようになるので、EXゲージがシビアにはなりますが火力は向上しますね!

  5. ソラ・ルナ より:

    お早いお返事ありがとうございますー。
    成程、ジュエリーですか。
    人間ガチャをやり過ぎて(モネが欲しかったのにフィオナばかり出ました、確率の偏りが酷い)大体のキャラが星3以上になったので、ジュエリー入れてやってみようと思います。

    所々にあるイクシリオンの説明欄にあるセルで笑ってしまうので、どうしても欲しくなったんですよねw

    で、なんとかモネを人間ガチャ300連の交換アイテムで出てくれて致命傷で済んだと思ったら、サンタヨミの登場であんぐりしたのは私だけじゃないはず(ry

    またコメントさせて頂くこともあるかもですが、楽しく拝見させていただきますー。

    • syameog より:

      ジュエリーはガチャを続けていればその内☆5にもなってEX上昇が更に高くなるので非常に扱いやすくなりますね!

      炎属性専属バッファーのモネを折角の思いでゲットしたのに、ガチャ更新でまさかの炎+雷全体ATKバッファーですからね…wしかし、モネはバフ持続が40CTと長く左側の味方の加速+CT短縮も出来るので、また違った扱い方が出来るのでヨシとしましょう!悲しい気持ちにはなりますけどね…w

      しょうがないので、イクシリオンにバフを盛り盛りにして地球ごと消して無くしましょう!

      また何かありましたら気軽にコメントして頂ければと思いますので、よろしくお願いいたします!

  6. Coo より:

    ヨミを10連で当てた無課金です。
    使えるキャラを戦力25000で量産しています!今はセドナとクリスマスヨミを育成しています!
    素材が足りません(T_T)
    任務、クエスト(時間で溜まったエネルギーで周回中)デイリークエスト、ストーリー、交流会、フェーニスの塔を終わらせてます。
    他にできることってありますか?
    育成遅すぎてフォロワーから戦力が離されそうです。
    あとおすすめの編成を教えてください!ちなみに自分の主の編成は
    ノーマルマイン、マム、リーリア、クラウディア、ヴィーナスです。
    この編成でもっといいキャラに置き換えられそうなキャラがいたら言ってほしいです。

    • syameog より:

      コメントありがとうございます!

      このゲームは戦力に関しては飾りなので気にしなくて良いと思いますよ!自分もアプリ版からのアカウントはアタッカーのイクシリオンに育成を集中して残りをスタメンに少し分けてるぐらいなので、戦力は全然低いままですが全コンテンツは制覇出来るようになっていますしね!何なら水着アナとか無育成のまま編成に入れてます!

      現状出来るコンテンツを回れているのであれば、後はイベントクエストを石を40・80ぐらいまで割って周回して多めに素材を交換するか、メインクエストでドロップしている装備品で被りの☆2以下装備の凸が進められる装備を全部凸を進めてミッション報酬で強化素材や凸素材の回収、毎日のデイリークエストで入手出来ている交換アイテムを交換所でスキルレポート等の育成素材に交換する等が挙げられますね!

      それから、一応戦力が一番高くなるのはキャラクターの☆の凸を進める事で、課金している人であれば最初から☆4、☆5キャラを所持して一気に戦力が高くなるのでその点でもあまり気にしなくて良いかなと自分は思います!

      パーティー編成の件ですが、編成をどういった軸に編成するか?という所で大きく分かれそうですね!
      現状マム・リーリア・クラウディアを所持しているのであれば、メインはクラウディア魔族PTになるのかな?と思います!
      そうなると現状光2人なので、ヴィーナスの枠を水属性魔族で☆1から使えるルルカがオススメです!
      マインはそのままでも特に問題無いと思いますが、魔族で固めたい場合は闇属性魔族で魔族加速+CT短縮が出来るトリシャや、序盤のEX不足を解消する為にEX回収効率が高い通常ヨミ等に変更するのもオススメです!
      文章だと少し分かりにくい所があるかと思いますので、詳細はクラウディアのページ詳細をご確認頂けるのが分かりやすいと思います!
      https://syameog.com/archives/1668#EX2-2

  7. Coo より:

    ありがとうございます
    装備合成からの報酬参考にしてみますm(_ _)m
    ルルカ頑張って育成して入れてみようと思います
    これは別の話になるんですがイベントの1日一回ボスをワンパンで倒せるダメージを出すにはどうすればいいかをプリムラが出たときからずっと考えているんですけどこれは可能でしょうか?今までの最高が485万で行けると思ったんですけど、今回のマムが600万で絶望しました。

  8. Coo より:

    完全な自分の趣味ですが

    • syameog より:

      ルルカはガチャを続けていれば☆5に突破出来てEX上昇も高くなって扱いやすくなりますし、ノーツ操作は癖があるものの扱えれば非常に優秀なので是非練習してみて下さい!

      ワンパンのダメージを最初のプリムラの攻撃で出すという条件ならかなり厳しいですが、攻撃タイミングを問わないのであれば簡単に出せますよ!通常アナでも1000万ダメージを出した事ありますしね!

      コハルコループ等でラッシュ数を最大倍率の100まで繋げて、フィニッシュ前にクラウディアやサチによるATKバフの重ね掛け、不安であればセーラやアルモタヘル等の被ダメージ上昇の重ね掛け、最後に不利属性にならない相手をスタンさせてその敵にEX2を叩き込めば達成出来るかと!
      コハルコループ中は最短CT中のバフ重ね掛けが出来るので、普段以上にATK数値を高くする事が出来ます!

  9. Coo より:

    クラウディア、ルリエル、コハルコ、セドナ、リアでクラウディアで2500万行けましたー!
    これ決まったときめちゃ気持ちいいです
    教えてくださりありがとうございました

    • syameog より:

      無事に成功出来て良かったです!最大ダメージチャレンジは決まると気持ちいいですからね!

      最新のダメチャレ界隈ではリーリアやユーリスで億単位のダメージを出しているみたいなので、かなり高いダメージを出すとなると一気に難しく、かつ深くなっていきますね…

      自分は結構なんちゃってダメチャレなので、コハルコループやバフ重ね掛けからパなして大きいダメージ見て喜んでいる人ですねw

  10. ゆう より:

    閃の雷属性だと〜のスキル、今思うと正月ヴィーナスが雷だったの見ると伏線だったのかな?w
    閃もヴィーナスとヘレナの人間パでめっちゃ輝きそう

    • syameog より:

      コメントありがとうございます!

      確かにそう考えると水+雷で特にシナジーが無い中急に実装してきたのも納得出来ますね!
      人間の水枠は少ないので、人間PTで編成する事も多そうですね!

  11. ck より:

    「あれ?正月ヴィーナスヤバくね?」と思って、ここ見に来たらやっぱりヤバくてワロタ。
    アプリから始めた新規勢ですが、いろいろとぶっ飛んだスキル多くて楽しいですな。
    アルケインメテオストリームとかシャドウリアクターで喜んでたのがもはや懐かしい・・・

    • syameog より:

      コメントありがとうございます!

      ハフバ+限定はやっぱり凄かったですねw各々でも強いのに、合わせたらより強力になるのが凄いですね!
      現在は人間の☆3キャラが少ないので人間PTの編成幅はまだ少ないですが、これから人間のキャラも増えていって更にヘレナ+新春ヴィーナスの需要も更に高まっていきますね!

  12. ナナシ より:

    新春ヴィーナス何がヤバイってFANZA版の個別シナリオ第5話も最強にエ〇可愛くて、こっち側でも人権ってコトなんだよなあ~~~

    • syameog より:

      コメントありがとうございます!

      やはり限定ヴィーナスは色々な方面で妥協していませんでしたね…!
      今後のキャラクターにも期待していきたい所ですね!

  13. てんろー より:

    1・2軍の4凸とアクセ取りまでは出来そうだと毎日チマチマやってる間に「おはようネボスケ遅刻しちゃうぞ三丁目の運動会~」の歌がアタマでリフレインするようになって困ってるんですが…。

    • syameog より:

      コメントありがとうございます!

      独特なフレーズでデイリー分の消化で絶対に聞くお陰で勝手に脳内再生されるようになってきますよねw
      いざとなったらジュークボックスで別のBGMを流して脳内で相殺しましょう!

  14. がじゅまる より:

    いつも、お世話になっています。
    攻略サイトが少ない中、遅延なき更新に助かっています。
    これからも、頑張って下さい。
    応援しています。

    • syameog より:

      コメントありがとうございます!

      そう仰って頂けますと本当に励みになります!ありがとうございます!
      今後も出来る限り同じ更新頻度を保ちながら記事を作成していきたいと思いますので、宜しくお願い致します!

  15. Coo より:

    お久しぶりです
    あけましておめでとうございます!
    キサナが実装されて魔族ptに入れ込めないか考えてるんですけど、どうなんでしょうか?
    この前もらった言葉どうりルルカを育成していれましたがマムの代わりということもありEXが少し足りないです。
    リーリアとキサナでラッシュ数がだいぶ稼げるんですけどEXがー、というのがたまにあります。

    • syameog より:

      コメントありがとうございます!

      明けましておめでとうございます!今年も宜しくお願い致します!

      キサナはアタッカー・サブアタッカー枠として採用は十分可能ですね!
      ただリーリア+キサナにすると低CT+アタッカーのEX上昇で中々EXゲージを回収しにくくなってしまいますので、武器防具をチャージ短縮装備で固めたサポーターでチャージして回収するというのが解決しやすい方法ですね!

      サポーター枠はルルカのままでも問題はありませんが、ルルカよりもCTが早くEX上昇が同じか高いぐらいのキャラがいれば入れ替えてみても良いです!
      後はルルカか入れ替えたキャラにキャラの属性に合ったチャージ短縮武器、新春種族交流会で配布されたチャージ短縮の防具を装備すればEX上昇数値も確保しつつチャージ戻り量が非常に短くなるので、EXゲージの回収効率が一気に上がります!

      • Coo より:

        ありがとうございます、
        やってみます、
        間違って新春の防具売ってしまってめちゃ後悔してます(TдT)
        他の適した防具がないか探してみます

        • syameog より:

          新春防具を売ってしまったのは悲しいですね…
          同じチャージ短縮防具になるとアプリ版開始前に配布されていたパディントンの制服になるのですが、それ以外は現状無いのでひとまずは☆2防具のEX上昇にして武器だけチャージ短縮の装備にする形にしておくのが良いかと思います!

  16. Coo より:

    今ソートー迷ってます!
    魔族ptの水属性にリノとルルカどちらにしたほうが良いのか!?です。
    ぶっちゃけ移動技マインにもあるしリノの光属性のatk上昇でクラウディアの火力を上げてもいいかなと思ってますがどうでしょうか?
    クラウディアも星4以外はすべて完凸で装備も防具以外50なので十分火力は出せるので、、と思ってます!

    • syameog より:

      コメントありがとうございます!

      ルルカかリノのどちらかと言えば、個人的にはリノかなと思います!
      本日更新したリノのページと少し内容が被りますが、単純にCTが13~17で回転が早いというのもありつつEX上昇は☆3時点でも100以上で非常にEXゲージ回収効率が良いです!

      またEX2はクラウディアや水属性魔族アタッカーのプリムラにもバフ入れ可能なので、クラウディア+プリムラのダブルアタッカー構成にバフを上乗せするという立ち回りも可能ですね!

      それに凄い良いのが、EX1でユニゾン中の味方にATKバフを配れるという所も凄く良いです!
      クラウディア魔族PTは基本的にリノとクラウディアor魔族アタッカーがユニゾンする事が多く、その度にEX1という低燃費でATKバフ100~200%を付与可能で、尚且つ自身も高めの倍率で攻撃出来るので火力補助という事も出来ます!
      更にEX1は右のキャラ前進効果もあるので軸になるクラウディアを前進させたり、トリシャ等の別魔族全体加速役を前進させても安定感が更に高くなりますね!

      ルルカにも当然良い点は沢山あるのですが、以前EXゲージ管理について困っていた感じからすると特にEX回収効率が良いリノに変更した方が非常に管理しやすくなると思います!

      • Coo より:

        やっぱりEX1がかなりでかいですよね。
        ありがとうございます。

        • syameog より:

          参考になりましたら幸いです!
          また何かございましたらお気軽にコメントして頂ければと思いますので、よろしくお願いします!

  17. おとうふ より:

    つい最近始めたところですが、各属性のアタッカーか今ピックアップされているリノどちらを狙うべきでしょうか?
    炎はイクシリオン、雷は新春ヴィーナスとリーリアが手持ちにいますが他属性のアタッカーは不在の状態です。

    • syameog より:

      コメントありがとうございます!

      各属性アタッカーはその内集まると思うので、万能で編成に組み込みやすいリノを狙って問題無いかと思います!

      水+光アタッカーがいない状態でも早めのCT+EX上昇値で初手にチャージするだけでもかなりEXゲージを回収出来ますし、ユニゾン中限定ですがリノとイクシリオン等のアタッカーがユニゾン出来ればリノEX1でATKバフを付与可能なのでEXも腐る事がありません!

      そして今後ガチャチケットや結晶等で水や光属性アタッカーが引ければリノEX2を強化していけば属性バッファーとしても輝くようになるかと思います!

      • おとうふ より:

        詳しく教えていただきありがとうございます。
        バッファーもあまり持っていないので引きに行こうと思います!

        • syameog より:

          早い段階で確保出来る事をお祈りしています!
          今後も間違い無く活躍していけるキャラですので、装備も☆2EX上昇の武器防具をLV30まで強化して装備させておけばかなりEXゲージ管理は楽になっていくかと!

  18. Coo より:

    パルミエが10連目で排出できたので育成しました。人間ptの閃とパルミエ、、うぅーん、パルミエか
    でパルミエにしています。それらはパルミエでいいんでしょうか?
    ヴィーナスのチャージEX1が無料なんでEX自体そこまで困らないとは思いますし、火力が出るならそっちでいいと思っております!

    • syameog より:

      コメントありがとうございます!

      パルミエは自身の右キャラを選択して加速出来るので、特定のキャラだけを加速したい場合にはパルミエの方が向いていますね!
      閃の場合は状況に応じてのキャラ加速+周囲にチャージ付与、パルミエの場合は右キャラを大きく加速+EX2で火力を出す事も可能という感じですね!
      それぞれに特徴はありますので、使ってみてご自身に合った方をメインに編成する感じで問題無いと思います!

  19. Coo より:

    そういえば閃は右キャラにチャージ付与できましたね。パルミエ使って見て自分で火力を上げるスキルがないせいか少し火力に物足りなさを感じました。
    とはいえ出るときはしっかり出てみぎレーン固定移動なので使いやすいです。人間の水属性のレギュラーは一応パルミエにしておきます。

  20. Coo より:

    何度もすみません
    ふと思ってモナカ入れればスピードキャラで編成組めるんじゃね?と思って組んでみました。
    EX補充役は閃でatkアルモタヘルやパルミエ、水着サーシャかナミエルかセイラが行動妨害役って感じで組んでみました!ユーリスやクリコウメイもいるのでなんとかなると思ってやりました。強ボス先に倒してしまってまだ試せていないのですがどうでしょうか?

    • syameog より:

      昨日種族交流会相手に少し試してみましたが、結構行けそうな雰囲気は感じました!
      自分が試した時はモナカ・ミア・水着サーシャ・パルミエ・ナミエルという編成ですね!
      試し撃ちの時のようにモナカEX1+ミアEX1でミアがゲージ1本近く回収出来るようにして水着サーシャEX1やミアEX1の加速等を上手く活用しつつ、ナミエルで強制移動で敵を離していくというPTですね!
      ただ、EX上昇が上がってもやはりチャージでゲージ回収を選択しにくいのが辛いかな?と感じる時は多かったです!スピードタイプのチャージは一番遅いので…

      なので今考えているのはモナカをカドゥケウス+パディントンの制服にしてチャージ短縮を最高まで盛った状態にすればチャージでのEX回収も狙えるのでは?という所ですね!
      まぁ正直1枠サポーターにすれば殆ど解決しちゃうんですけど、ここまで来たら5スピで何とかしたいので…w

      • Coo より:

        いけそうですね。
        グリコーン倒せました。スピードタイプってこともあって初速だけはめちゃ早いです!(それだけが取り柄なんですけどねw)
        あともう一体何かしらのキャラが出てきてほしいと思いました。

        • syameog より:

          ひとまずこちらもスピードタイプのみでグリコーン地獄級を突破出来ました!
          ナミエル等の既存スピードタイプも軒並みEX上昇バフで動きやすくなったのでモナカの登場は素晴らしいですね!
          今後も新しいスピードタイプが増えてスピードタイプのみPTがより使いやすくなってくれると嬉しいですね!

  21. このゲームきっかけでくるせいだーも入れてしまった人 より:

    遂に新たなGODが追加されてる・・・・!とは言うものの、実際限定が来るまでは無理に狙わずためた方がいいのかなと思ってます。一応チケットや結晶からも狙えそうなので。でもこのゲームを勧めた相手が水着アナ当ててるのはかなり羨ましい・・・・()
    あとこの記事を読んで思ったのですがランキング変動のところが赤文字で統一されてるかと思うのですが、どちらかは青文字とかにしてみてはどうでしょうか?その方が読みやすく感じたので(S→SSは赤文字、S→Aは青文字みたいな)
    それにしてもソシャゲの類いで初期使用可能主人公が長期間最強クラスなのは本当にこのゲームくらいなのでは・・・・・?

    ・・・・・長文失礼しました。

    • syameog より:

      コメントありがとうございます!

      モナカは配布キャラなので今回のイベントで入手可能なのでご安心下さい!配布で入手出来るクロトとモナカがGODランクのヤバイゲーム…

      確かにランク低下の方は別色にしても良いかもしれませんね!一色だと全部同じ?って感じてしまいますしね!
      最初は主人公が強かった!というのはよく聞きますが、未だに主人公が強いままなのは本当に珍しいですね!絶妙なバランス調整…!!

  22. Coo より:

    人間ptの炎属性を未だにどうしようか迷っています。
    今はマムをれてますが、その他いい感じのキャラっていますか?

    • syameog より:

      コメントありがとうございます!

      モネがいればモネで間違いありませんが、そうでなければ無難なのはマムと、後はクリスマスヨミもEX1でATKバフを使えたりCT早めのEX供給枠になれるので良いかと思います!

      ただマムのままでも範囲強制移動が出来てCTは少し遅めですがEX上昇が高いのでEX供給も出来るのであまり問題ではないという感じですね…

      もしくは人間で固めたい場合は炎属性枠を諦めて4属性にするかですね!

  23. Coo より:

    モネんのex1の方を使っていくということですか?
    モネは持ってますが火力バフが使えないので渋いと思っていれていないかったのですがマムよりもよさげですかね

    • syameog より:

      強制移動が必要ならマムの方が良いですが、強制移動が不要なら人間ノーツ加速の恩恵を受けられてマムよりCTが1早いので盤面が安定しやすいですね!
      それからモネEX1をヘレナや新春ヴィーナスに使用すると行動間隔のすき間が生まれにくくなるので、その点でも安定感に繋がります!
      EX上昇が高くて供給係になるのも良い点ですね!

  24. Coo より:

    今ピックアップされてるシフォンについて聞きたいです。
    自分が色々と忙しすぎてクルスタ何も手がつけられていないのですが実際のところは引いた方がいいんでしょうか?
    明日スマホがさわれなかったら軽く2週間くらい触れないことになってしまいます。モナカも完凸していませんし明日のうちにログインしておこうか迷っています。闇属性の高倍率atkがそこまでいないと思うので引きたい気もありますが、シフォンを自分から見たら正直あまり無理矢理引かなくてもいいと思いました。しかしランキングを見てみたらssに入っていたので聞いてみようと思いました。

    • syameog より:

      コメントありがとうございます!

      https://syameog.com/archives/4615
      シフォンのページにて解説しておりますが、闇属性アタッカーが不在であれば闇塔対策等も考えて確保で問題無いと思います!
      闇属性は問題無くて神族アタッカーも既にいる場合は無理に確保はしなくても問題無いです!
      使用感はかなりリーリアに近い感じです!

      • Coo より:

        了解です!
        少し狙ってみたいと思います。
        ただ単にエネルギー省エネしたからですw
        リンク先見てて思い出しましたが、イニシュは育てるべきなのでしょうか?闇atk一応全体持ってましたがイニシュだけ技レベル上げてなくて、、
        イニシュのキャラ自体はとっても好きですが技にあまり魅了されないです。

        • syameog より:

          イニシュは魔族PTに編成する場合はEX2で魔族全体ノーツ加速+スタン複数減少、闇属性PTであればEX1でスタン複数減少を扱えるのでスタンを奪うのが楽になりますね!

          種族交流会等で1巡目で高ダメージ狙いの為にすぐスタンが欲しい場合等やスペシャルイベントボスでスタンでノーツを停止させたい場合等に有効ですね!

          スタン減少が無くても問題無い場合は無理に育てなくても大丈夫です!

  25. ソラ・ルナ より:

    お久しぶりです。
    2月改修、イベントマイルストーンも公開され、楽しみが増えますね。

    人族アタッカーが居なかった為ミアを手に入れ、その後にモナカが優秀だったのでパルミエも手に入れて、スピード型も組めるとなったのでパーティを考案中なのですが、また相談させてもらいにきました。

    コハルコに慣れると、スピード型でも行動後が大分下に行くなぁと思ってしまうのですが、そういえばミアもモナカもパルミエも人族でコハルコも人族なので、人族パーティかつスピードパーティ出来るなって思った次第です、が。

    ミア、モナカ、パルミエは固定として、残り2枠を選ぶならしゃめおじさんなら誰にします?とお聞きしたくてコメントさせて頂きました。

    • syameog より:

      コメントありがとうございます!

      人族PTであれば一番無難なのはヘレナ+新春ヴィーナスですね!モナカパルミエ試し撃ち動画で使いましたが、基本的に次の味方が1~3CT先に調整する事が出来るのでかなり行動が早く感じられますね!
      ミアやパルミエの右にヘレナか新春ヴィーナスを配置するの全体ノーツ加速を多く回せて特に扱いやすいですね!ヘレナのチャージ付与対象者は減りますが、ミアはヘレナの左に配置してヘレナノーツ加速専門にしても良いのかなと感じました!

      後はコハルコも問題無いと思います!パルミエの右にコハルコを配置すればパルミエEX1でどんどんコハルコにターンが回るので他が光属性ではなくてもすぐにターンを回す事が出来ます!

      後はクリスマスイレーナ、モネ等もオススメです!EX1で左のキャラを加速+CT短縮可能なので、EX1でEX上昇が上がり続けるミアを選択するとお互いを加速しつつミアがCT最短になったりします!
      過去にミア+キサナ試し撃ちの炎+水PTではミアの右にモネを配置してCT最短になったミアでEX1を連続で振り回してますね!

      最終的に無難なのはやっぱりヴィーナスかな?という感じですね!パルミエの右に配置すればヴィーナスのターンが多いのでEX1低燃費ノーツ加速が凄く捗ります!
      それに速攻で仕留める盤面ではEX2のスタン複数減少もあるので加速不要でも腐らないという所ですね!

      後はパルミエかミアの右に九浄リア等のEX上昇が高いサポーターですね!パルミエかミアEX1でひたすら加速しつつサポーターはチャージ短縮盛り装備にしてチャージ選択すればスピ型序盤の課題であるEXゲージ回収がかなり楽になります!
      難点はCT早いサポーターだとミアやパルミエとずっとユニゾンし続けて右キャラノーツ加速が無駄になり続ける可能性もあるかも…という点ですが、途中CTの乱数でズレてくれるはずです!

      • ソラ・ルナ より:

        おはようございます。
        詳しい返信、ありがとうございます。
        成程ーとうなります。
        リアは好きで星5にしちゃったのでex上昇も高く、ノクバもできて加速もできて万能ですよね。

        ヴィーナスも良いしモネも良いですね、パーティもうひと枠増えませんかね?(駄

        コハルコも入れたいし相談する事で更に悩む結果に(失礼

        アタッカー二人も必要ないかもですしせっかく引いたけれどパルミエを外すのも手かもしれませんね。
        でもそうなるとせっかくスピードタイプとか考えたのにミアとモナカのみになってしまうし(悩

        悩みつつ育成進めてみようと思います、お返事ありがとうございました。
        また何かあればコメントさせて頂くと思いますが、よろしくお願いいたします。

        • ソラ・ルナ より:

          終わった風味で連投失礼します。
          読んだ後に返信を書いてる間に私は鳥頭なのかパルミエの加速について書かれてたのをすっぽり抜けてました。

          そうですよね、ミアもパルミエもサポ的な役割まで出来るんですよね両方アタッカーなのに。

          ぬぁー、パーティが決まらない!
          駄文失礼致しました(脱兎

          • ソラ・ルナ より:

            3連続投稿すいません。

            画像貼れないのつらいなー。
            パーティをひとまず

            ミア、ヘレナ、モナカ、パルミエ、新春ヴィーナスで組みました。

            リアやコハルコ、モネもかなり悩みましたが、とりあえず暫定で、この形で育成進めてみる事にしますー。

            何度もすみませんでした。

            • syameog より:

              大丈夫です!自分も結構同じ事で悩んでましたw
              スピ3+ヘレナ新春ヴィーナスは殆ど固定系になっちゃうし、崩すとなるとそれはそれで人間有力候補のキャラが本当に多くて更に編成に悩み続けるという…

              PT配置やキャラ入れ替え、戦闘中のEXの回し方等で本当にかなり多彩な戦術が展開出来るのは間違い無いので実戦で色々試してみて、ここ少し調整すると良くなるかも?という所を是非とも探してみて下さい!

              • ソラ・ルナ より:

                お早いお返事ありがとうございます。
                ミア、モネ、モナカ、パルミエ、新春ヴィーナスにしようかなとか早くも揺れております(駄

                ミアとモネ、パルミエとヴィーナスによるセット運用とモナカのサポート合わせたら‥‥とか考えてしまい。

                色々試してみようと思います!
                それはそうと、レポートA、Bが足りないんですけど(小声

                • syameog より:

                  色々試してみる事が大事なので問題無いと思います!実際どうなんだろう?って試してみて、思ったのと少し違うな…ってなったり、逆にめっちゃ合ってるじゃん!ってなる事も結構ありますからね!

                  レポートは本当に…もう少しぐらい入手手段があってくれても…!!(A在庫2個)

  26. てんろー より:

    装備特性の読み方についての質問なんですが、たとえば
    『火傷耐性を1段階アップ/水属性のダメージを8.4%軽減』という特性の時
    「水属性のダメージ」というのは「水属性のキャラの受けるダメージ」ではなく
    「敵からの水属性のダメージ」ということでいいんですよね?
    つまり、装備するキャラの属性に縛りはないものの、火攻撃に弱いが水攻撃には強い雷属性のキャラか火攻撃にフラットで水攻撃に弱い火属性のキャラに装備した時に効果的な装備ということいいんですよね?

    • syameog より:

      コメントありがとうございます!

      これ装備の説明文が滅茶苦茶悪いのですが、公式からの回答で「装備した対応属性のキャラが受けるダメージを軽減」なので、敵からの属性は関係無いみたいです!
      なので不利属性を打ち消す為に装備みたいな感じではないみたいですね!そっちの方が対策してる感があって面白かったような…(小声)

      • てんろー より:

        えぇ…てことはこの説明の装備の場合、「二つの効果を得るために水属性のキャラに装備させるべし」ってことですか?

        その方が装備説明見て誰に装備させるか「水属性の→水キャラ」でわかりやすくはあるんだけど、もしそうならちょっと言葉足して欲しいですねw

        • syameog より:

          自分も文章が解読出来なくて運営に連絡したのですが、それならばもう少し表記どうにかならなかったの…?という感じですよねw
          なので基本的に目的の属性のキャラが装備出来るよって認識で大丈夫ですw

  27. Coo より:

    お久しぶりです!
    昨日久々にログインしたらバレンタインイベントが最終日だったのでスタミナ犠牲にして即刻で終わらせました(泣)
    そんなことよりレッドムーンっていうイベントのステージがすごいですね。ラストのステージはコハルコループ以外勝ち筋あるんか?ってぐらい色々とやばかったです。でも30万上限とか言っておきながら多段攻撃の一撃ずつが三十万ってキサナとリーリアで1ターンで600万超えるじゃんって昨日全部終わって思いました。

    • syameog より:

      コメントありがとうございます!

      裏フィーニスは本当に高難易度らしい難しさでしたね!自分は9F.10F共に魔族PTで突破出来ました!やっぱり対応の幅が広すぎる魔族PTでした…
      今回は様々な条件のお陰で普段使用率が高くなかったキャラ等も注目されて色々な戦い方が模索されていたりして良いイベントでしたね!
      まぁ8Fは挑発とノクバ無効をもう少し使いやすくしてくれても…とは思いましたがw

      • Coo より:

        本当に魔族PT恐るべしですね。1〜6と9は全部魔族でクリアしました。説明読まなくても結局なんとかなっちゃいますよね。1番注力した種族でよかったです( ´ ▽ ` )
        8階は確かにリップルとかイレーナの役目ガッサリ持ってかれちゃってますねw最初自分もイレーナでやってみましたが結局肉弾戦になりました。
        最終階も魔族でクリアできるんですね!魔族を極めし者として魔族でやってみます!

        • syameog より:

          魔族PTは本当に優秀すぎますねw自分も所見で挑む時は特に理由が無ければ大体魔族PTを組み替えて挑戦してます!
          範囲強制移動やスタンゲージ減少等の足止めも豊富で魔族全体加速キャラも非常に多いので最終階でも非常に安定して攻略可能ですので、是非ともお試し下さい!

  28. udirk より:

    せつなは想像以上に強力で、コハルコループの完成を早めることができます。
    SUPキャラ 光せつな ルリエル コハルコ ATKキャラにして、ルリエルex2→コハルコex2→せつなex1(リアは単独時チャージ)といった操作で、せつなとルリエルをお互いに加速させることで、ルリエルが初めてex2を使用した瞬間にコハルコループを達成できる(光せつながEX1使った後ルリエルを一番上に移動させて、あとはルリエルex2→残りの4人ユニットとなります。)。
    オーバーヒール300%を達成してコハルコex2を2回使用したところ、光せつなex2→ルリエルex2で全体1CTの状態になります。通常の光パに比べて、高倍率のATKバフの数が非常に多くなり、戦闘終了までの時間を大幅に短縮することができます(SUPキャラがリアなら、リアex2+光せつなex2→ルリエルex2ループの可能性もある)、裏フィーニスの塔8Fでも大活躍です。
    海外プレイヤーなので日本語はあまり上手ではありませんが、ご容赦ください。

    • syameog より:

      コメントありがとうございます!

      十分日本語お上手です!問題無く読み取れますよ!
      なるほど、せつなのEX1の単体加速をルリエルに使用するという事ですね!
      確かにコハルコループが着地点の場合は非常に優秀なキャラになりえるという事ですね!
      今回の裏フィーニスでヒーラーを編成する需要が増えた事もあり、今後も高難易度コンテンツにヒーラーが必要な場合はヒーラー陣は見直す必要があるかも?と思っていました!
      貴重な情報を教えていただきありがとうございます!今後の参考に致します!

      • udirk より:

        お返事ありがとうございます。
        せつなについて少し補足させていただきますと、せつなは起動速度が遅いように感じますが、練度が上がってくると(ex1レベル5以上かつ専用装備3凸以上)、実際光パの時ex1の回復量は100%を超えており、2回使用するだけで300%に達します(ルリエルex2→コハルコex2→せつなex1->ルリエルex2->せつなex1+コハルコex2、あとはオーバーヒール+コハルコループ完成)。この使い方を考慮しないと単純にex2だけでオーバーヒールを達成しようとするとex消費が非常に厳しい上に加速効果も無いので、実戦では非常にキツイ。
        光パの視点だけで見ると、コハルコのex2の存在により、光パにおけるせつなのex1の効果はモネのex1に近いものになります。せつなはex1を2回使う前はヴィーナスに相当し、オーバーヒールに到達するとルリエルになる、また、せつな自身がヒールタイプでEX上昇も高く、CTも他のキャラより遅いので序盤は他のキャラとユニゾンする心配はありません。
        私のコメントを読んでいただき、ありがとうございます。あなたの書いた攻略はとても役に立ちます。
        応援しています!

        • syameog より:

          おお!とても素晴らしいやり込みですね!本当に感激しながら文章を読んでいました!
          EX1を2回使うだけでフルオーバーヒールが達成出来るというのは実際に強化、専用アクセサリーの凸を進めないと実感できない所ですね!

          実際に自分もまだ強化を進め切っていない状態でしたので、EX2での立ち上げになると結構厳しいかな?と感じていたのですが、EX1で1キャラ加速しつつで2回目にフルオーバーヒールまで進める事が出来るとなると前提が大きく変わってきますね!
          裏フィーニスのようなコンテンツでの更なる有用性や強化段階で一気に使用感が良くなるという点を踏まえるとAランクは過小評価かなと思いますので、こちらは近日見直して更新する予定です!

          大変貴重な意見でした!本当にありがとうございました!また気になる事などありましたら、いつでもコメントして下さい!

          そして、応援頂きましてありがとうございます!これからも攻略記事作成の方を頑張っていきたいと思いますので、引き続きよろしくお願いします!

          • udirk より:

            正直なところ、光せつなを評価するのは難しいです、彼女は光パが完成してからでないと自分の強みを発揮できないキャラです。結局のところ、必要性の点で、光せつなはルリエルのように一瞬で戦闘力がアップではないし、使用上のコハルコとの縛りが多すぎます。
            初心者向けなら、光せつなはAランクは過小評価ではないと思います、現在の環境に関する限り、おそらく、ランダム性を減らすためにヴィーナスの優れた代替として使用できるのは、グリコーン地獄のような非常に速いボスか、8Fのような過酷な環境だけです(そして、ヴィーナス自体は8Fでそれほど弱くはありません、比較すると回復する能力がないだけです)、他の点ではヴィーナスほど汎用ではない。
            やっぱり、光せつなは光パにとっては鬼に金棒に過ぎない、結局、今の環境に限っては、光パは既に強すぎるので、光せつなにできることは、練度高い光パーティーに、もう少しスピードと安定感を加えることだけだ。
            もしかしたら、たぶん光せつなは魔族パーティで同じような役割を果たせると思います(せつな、クラウディア、クリ紅明、マリオン、トリシャで構成されている)、しかし、残念ながら、自分はまだこの構成を試すことができませんでした。
            総じて、まだ将来活躍が期待できるキャラだけど、今のところかけがえのないキャラではありません。

            • udirk より:

              連続長文投稿すいません。
              YouTubeを見ていたら、偶然にも面白い動画が押しつけられたのを見つけました、魔族PTでの光せつな使い方を見せているようです、エスメラルダさんも驚異的な働きをしてくれるのは素晴らしいですね。
              ここにリンクが添付されています->https://www.youtube.com/watch?v=I2yNhYMH-4c

              • syameog より:

                バレンタインせつなに関しては自分が評価を低めにした点をudirk様が凄く的確に挙げて下さいましたね!
                戦力アップ等の観点で見ると、あくまで「光属性を更に盤石にする」というキャラですので、汎用性や単体での使用感等の様々な要素を考えてAに置いていました!

                しかしオーバーヒール到達速度等の強化を進めた場合の使用感というのは自分も把握出来ていなかった点なので、この点は再考の判断材料として含めていきたいと思います!
                なので上記のような自分の分からなかった要素と、今後も裏フィーニスのようにヒーラーが重要になるコンテンツが来るだろうか?という所も判断材料にしたいと思います!
                ヒーラーが重要なコンテンツになるとバレンタインせつなは間違い無く有力候補になりますし!

                動画を自分も拝見しましたが、これは凄いですね!ここまで綺麗にバレンタインせつなを魔族PTに落とし込めるとは思いませんでした!
                バレンタインせつな+エスメラルダを魔族PTに編成しているのは初めて見ましたね!
                ここまで練り込まれた動きを見ると試したくなります!面白い動画を教えて頂きましてありがとうございました!

                • udirk より:

                  失礼しますした..
                  自分で上記例の光せつなが入っている光パを使って、さらに裏フィーニスの塔8Fを何度かクリアしました、リンクはこちらです->https://www.youtube.com/watch?v=_MgxtOab92w
                  運もある程度はありますが、クリア率は60〜70%程度という感覚があります。

                  • syameog より:

                    動画の方拝見しました!凄く綺麗に動かせていますね!
                    クリア率もそれだけ高いのは素晴らしいです!キャラが揃っていて育成がしっかりしていれば本当に強力なPTに仕上がりますね!

                    今後も8F等のコンテンツや、ダメージ前提でHP評価も狙わないといけないコンテンツ等が来た場合はバレンタインせつなも更に輝きそうですね!
                    光属性PTは勿論、魔族PTも動画にあったように開拓次第では上手く扱えそうです!

  29. ハロネーゼがほしい(切実) より:

    今回のイベント限定ユーリス、そこまで強そうでもないから星4までしようかなと思ってたけどSSランクマジですか・・・?一応セーラは確保したから頑張れば星5分まで集められそうだけど使うかなぁ・・・・?
    ただ基本的にここの評価が一番精度高く感じるのでありがたく頻繁に使わせてもらってます。

    • syameog より:

      コメントありがとうございます!

      バニーユウリの評価ページ内にあるバニーユウリとディーラーユーリスの試し撃ち動画があるのですが、そちらを見て頂けると使用感が分かりやすいと思います!

      EX2使用時点でCTが基本的に10CT以内になり、EX1も多段で高倍率なので火力の伸びが滅茶苦茶良いです!
      しかも動画の時点では☆3なので、☆5になれば更に火力向上してEX消費も少なくなって更に強力になるというオマケ付きです!
      尚且つ実装が見送りになったアビリティも追加されると考えると、ディーラーユーリスの潜在能力は計り知れないですね…
      雷属性や神族のメインアタッカーに据えるも良し、サブアタッカーに据えて火力補助+ラッシュ稼ぎ+短CTでユニゾン支援も可能というかなりの万能キャラですね!

      評価の件、そう仰って頂けますと本当に励みになります!ありがとうございます!
      これからも継続して頑張りますので、これからも宜しくお願い致します!

      • どうも、世界最弱の人間族ことわたしです。 より:

        うーん、明確に強いことが分かればいいと思いますし、環境の変化でSあるいは下手したらGOD化する可能性を考えたらSS+は必要無いように思えますね・・・・高倍率アタッカーなんかはガチャでしか確保出来ないと考えたら同じSS枠にいたら貴重であることを見せれるかと。
        最近ヒール需要が上がってるような気がしますが、そのフルオーバーヒール効果もそうですが初心者にとってもGOD評価をある程度取りやすいことを考えたらほんの少し評価あげてもいいんじゃないでしょうか?
        それにしてもクラウディア確保したのに魔族交流会極級クリア出来ないのは何故だろう()

        • syameog より:

          コメントありがとうございます!

          最近SSキャラが多すぎるかな…という感じになっていたのですが、大丈夫って意見が多ければひとまずそのままにしておこうかなぁと思います!
          本当にキャラそれぞれの強みや活用方法があって弱いとは言いにくいキャラが多いんですよね…(嬉しい悲鳴)

          クラウディアがいるなら後は火力の問題か、マハムートやマリオンの編成で範囲強制移動を含めるかどうかが大きいと思います!
          装備や専用アクセサリー、EX強化はアタッカーやクラウディアを最優先に進めましょう!

  30. 玖朔夜鬼 より:

    全体・種族・属性で区分け作ってみたらどうでしょうか?

    あとは…役割分担別とか…?

    それと前回の訂正で未所持キャラ13(?)でした

    • syameog より:

      コメントありがとうございます!

      それぞれの区分けのランキングを作ると、単純に更新労力が2倍・3倍と跳ね上がっていくんですよねwちょっとワンオペなのでそこまで風呂敷を広げてしまうと追い付かないかな…と思ってこのランキングとケツカットインランキングに留めておいてますw

      未所持キャラ13という事はかなりの割合で所持しているので編成で困ったりするような事は少なそうですね!
      問題は育成リソースが足りるかどうかですね…

      • 玖朔夜鬼 より:

        所々参考にさせてもらってますのでがんばってください!

        育成リソース…((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル
        (圧倒的に足りてないです)

        • syameog より:

          ありがとうございます!そう仰って頂けますと凄く嬉しいです!

          今の所一生育成リソースに苦しみ続けるゲームですからねw新キャラ試す時は皆全力育成したいのにリソースが…

  31. きなこもち より:

    キャラの評価、いつも参考にさせてもらってます!

    黄昏クラウディアを使ってみて、光パや光魔族パの使いやすさ、今回の裏フィーニスへの刺さり具合から見ても私はGODでいい気がしますがどうでしょうか?

    • syameog より:

      コメントありがとうございます!

      GODランクは「全編成で活躍するキャラ」という条件があり、黄昏クラウディアは他属性や他種族PTに自由枠として1人編成しても活躍が難しいので、その点を踏まえてSSランクにしてあります!

  32. バニーユウリ当たったので使ってみた より:

    バニーユウリの評価はSSで良いかと思います。というのも実装後の上方修正が来てから評価が2/5くらいから4.2/5くらいになったように思いましたが、それにとどまらずシスターで更にATKの底上げが出来るようになったことで星3でも相当量のバフをかけれるようになったことで魔族編成にも加速がかかりました。それに加えてEX 消費を抑えたり妨害出来ることに加えて、後は単純にEX2が全体アタッカーとの相性が良いので魔族編成の軸として必ず編成されるだろうクラウディアや、スキルのシナジー効果として水着ルルカ等と相性が抜群であることからS評価でいるのは勿体ないなと感じました。僅かではあるもののノーツ加速があることも見逃せません

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