ルリエルに元衣装を盗られてしまった天使です。
その代わりに手に入れた新衣装ではトントロに羽根が生えた謎の生物が浮いていました。
そして固有ゲージのシンボルもトントロになり、討伐イベントでトントロは大量に叩き割られ、最後にはキレたトントロが総力戦のボスとして立ちはだかりました。令和になって急にこんなトントロがネタになると思いませんでした。
ステータス・装備






神族・水属性・ヒーラータイプとして実装されました。
CTはヒーラー最短の17~21で、専用アクセで初回のみ10~14になります。
ヒーラーの課題になりやすいCT重くて初動遅い問題を解決してくれる嬉しいアビリティですね。
因みにステータスはロクサーナと同じです。最近開き直って使い回しステ多いですね…
専用アクセは強力なものの、EX上昇は最大まで強化しても30までしかありません。
完凸は問題ありませんが、強化で伸びるステータス量は少ないのでLV30で止めても大丈夫でしょう。
固有ゲージは自身が3回行動後に発動なので、最近の固有条件にしては発動が遅めかな?と思いました。
クリルルカは最短で固有2回で発動、晴着フィオナや水着ヴィーナスも2巡で固有発動なので3回目の行動時には固有が発動しています。
そして、固有効果も1回無効バリアを10CTとリジェネだけなので正直微妙です。せめて2回無効なら敵単体の攻撃+EXまで受けれるのですが…
固有発動はEX2+を1回使えるヨ~って効果だと割り切るしかなさそうですね。
後は限定よろしく限界突破でユニークアビリティが追加されますが、☆5まで限界突破してEX2のATKバフ量が20%増えるだけなので、そんな無理に狙わなくていいのかな?と思います。
総力戦ランカー狙いとかだとこのバフ量も死ぬ程欲しいのですが、普段使いで20%増えても…ですからね。
ただ、ここは謎なのですがEX2+はATKバフ300%と更に追加で100%(フルオバヒだと300%)なので、EX2+は40%追加されてるのかも…とは思います。
それでも言うて40%なので、やっぱり無理はしなくても良いでしょう。
装備
基本装備

トントロを守るべく最強のEX上昇装備を整えて立ち上がった天上天下唯我独尊究極完全体ロロット

ヒーラーは基本的にサポーター同様に火力を狙う必要が無いので、EX上昇の☆2装備をLV30まで強化して装備しておけばOKです。
ヒーラーのくせにとんでもない火力を出せるとかではない限りこの装備で大丈夫です。なぁトリュファイナ。

ヒーラーがこんな事したらトントロが粉々になっちゃうのだ!やめるのだ!
ロロットはちゃんと普通のヒーラーなので突然殴り始めたりしないので大丈夫です(?)
☆2装備は弱いのでは?って印象あるかもしれませんが、ランカーですらEX上昇は☆2装備の武器防具をLV30にして大量生産してるので大丈夫です。
装備の付け替えもめんどいのでヒーラーやサポーターは☆2EX上昇装備を各自装備しておきましょう。
また、トントロを守る為に全力を出したい場合や、神族PTがメインでロロットの装備を良くしたい等の場合は☆3のEX上昇装備の完凸強化を目指しましょう。
EX1


これまた偉いEX1で、ヒールしつつ神族か水属性を5ノーツ前進、更に自身にCT短縮を付与します。カチカチ攻撃です!(回復)
純粋に偉いEX1なのは間違いないのですが、ロロットの場合は初回CT10~14でいきなりこのEXを使う事が出来るのが優秀ですね。
最速CTで行動しつつオーバーヒールを発動させ、更に5ノーツ加速のお陰で後続も最速で行動可能、更に自身にもCT短縮が入っているので2巡目の行動も早いです。


非常に近い位置で待機しているのが分かるかと思います。LV10まで強化しているというのもありますが…
ロクサーナ等は初手は優秀で引っ張り性能も高いのですが、2巡目以降が通常CTに戻るので2巡目以降が遅くなりがちという点がありました。
更に、対象も神族と水属性に対応しているので幅広いPTに活用する事が可能です。
神族なら初手最速加速から煌炎アナEX1で即CT短縮と加速を入れたり、ミルフィーでロロットをノーツ操作しつつCT短縮を付与する事も出来ます。
水属性なら初手最速加速から無難に水着ヴィーナスや水着リーリアに繋げたり、パルミエEX1でロロットをすぐに戻すのも良いでしょう。
更に水属性単体アタッカーでオーバーヒール恩恵がある藍と相性が良いです。
ロロットはフルオーバーヒールにする速度が非常に早いので、藍を始めとしたオーバーヒール恩恵のあるキャラと非常に組みやすいと言えるでしょう。
EX2
未強化


最大強化


説明文なっげぇ!!!!
まぁ、よくあるヒーラーEX2です(投げやり)。火力が出ない方のね。
バレせつな等の優秀ヒーラー達と同じ、ヒール+オーバーヒールで味方全体CT15%短縮+フルオーバーヒールで味方全体加速です。
ヒール量とATKバフは水属性か神族依存ですが、オバヒ恩恵であるCT短縮とノーツ加速はどちらも種族属性関係無く全体なので優秀ですね。まぁバレせつなやアイドルレミカ達にも言える事ですが。
更に、EX2+になるとダブルATKバフになり、追加ATKバフの方は属性や種族問わず味方全体に300%になります。
まぁ通常時のATKバフ対象が神族と水属性が対象なので他アタッカーは基本的に入ってないとは思いますが…
EX2+の時だけではありますが、神族か水属性に対してATKバフ600%を付与出来るのは当然優秀です。
ダブルバフをホイホイ使わせてしまうと強いから固有条件を3回行動にしたのかもしれませんが、既にダブルバフを永遠に撒きまくれるキャラが沢山いるのに今更では…という気持ちがちょっとだけ無くもないですね。ちょっとだけ。
編成例・採用例
神族PT
総力戦想定

コメント
トリュファイナの約100億まじですかΣ(゚д゚;)
コラを疑いましたが超てきとーな使い方で4000万とか出すから有り得るのか……(。ŏ﹏ŏ)
コメントありがとうございます!
トリュフは総力戦みたいなバフを滅茶苦茶盛りやすいコンテンツであれば簡単にカンストしちゃいますねw
逆にカンストで表記が止まるから、それ以上の火力でいくつ出てるか確認出来ないからリトライでやり直しが出来ないという弱点もあったり無かったりするのですが…