ネーゼマインの性能解説

キャラ評価

 

いつGODランクから下がるのか想像が全く出来ない、超スーパーウルトラミラクルハイパーエキサイティング万能なネーゼマインについての解説です。

上位互換を出されたら最高ランクから落ちるの?という訳でも無く同時編成出来るじゃんってなるんですよね。つまりさいつよです。

 

ステータス・装備

ステータスがサポーターとして申し分無い性能です。

CTがスピード型に近い13~17でありながら、EX上昇は高めになっています。

ATK数値はサポーターなので低いですが、別にサポーターで男女平等パンチする訳でもないので気にならないでしょう。ランブル係にする時にはATK数値が高めの装備を持たせれば大丈夫です。

また、専用アクセサリーはEX上昇が最大50上がるので優秀です。

まずは強化素材の少ないLV30を目標にすると良いでしょう。

ただ、アビリティは必須という訳ではないので完凸の優先度は低めです。

EX1のCT短縮持続が伸びたりするのですが、アタッカーは最優先なのは勿論、他サポーターのアビリティのATKバフ上昇等の方が優先度は高いです。

なので、アタッカーと主要なバッファーの専用アクセの交換が済んだ後に交換するぐらいでもOKです。

 

装備

基本装備

ざぁ~こ♡魔王の為にゲージ回収の鬼と化したメスガキ

基本的にEX上昇の☆2武器防具をLV30まで強化して装備しておけばOKです。

サポーターは装備の費用が掛からないので非常にコスパがいいです。

ただ、メスガキに全力で支援してもらいたい場合は☆3のEX上昇防具を完凸強化しましょう。

因みに当然ですがアタッカーの装備を優先するので非常に遠い道のりではあります。

 

EX1

最後方の味方を一番近くで待機してる味方の位置へ移動というトンデモ効果をなんとEX消費100で行えます。

最初の種族交流会が人間特攻のお陰でヴィーナスがバグっていた事もあり、ヴィーナスの連続EX1で鯨が何度も沈みました。一番星!ガム!一番星!フィニーッシュ!

普段使いではアタッカーを再行動させるという事も非常に多いです。

特にリーリア等はEX1でATK自己バフを入れるタイプなので恩恵が大きいですね。

掛かるやり方だったので、こういった流れでヴィーナスを呼び戻す事はそこそこありました。

因みに最後方の範囲ですが、距離を問わないので挑発で遥か彼方に飛んだキャラやCT20以上のキャラでも問答無用で再行動可能です。

このような形でワンパン編成から周回編成、高難易度挑戦や普段使いに至るまで全編成に入れても活躍するという超トンデモ万能キャラになっています。

ここまでEX1のすんばらしい性能について説明しましたが、何とこの強すぎる効果の代償に何故かCT短縮とクリティカル加算のバフがあります。ノーツ操作だけでも破格なのに…

なので理論上はアタッカーを常に対象にするのが一番効率が良いでしょう。しかし戦況的に流石に選択出来ない事もありますので、あまり意識はしすぎないぐらいで丁度良いかなと思います。

1周年以降はついにネーゼマインEX1+αみたいな効果を持つキャラも出始めましたね。

にしたって未だに闇属性・神族という点を活かして編成に入ったりするのでやっぱり未だに強いメスガキであるのは間違いないでしょう。まぁ雑に編成に入れて問題無い時点で強いんですけどね…

バリア役と少し相性が良くない

EX1の弱点を強いて上げるとするなら、バリア役と微妙に嚙み合いが悪い事でしょうか。

というのも、バリア役は基本的にCTが遅めです。

なので、最後方に配置される事が多いのでネーゼマインEX1の対象になりがちです。

ユニゾンアタックの頭数として入れるなら特に問題無いのですが、一番問題なのはバリア発動後にすぐ再行動させてしまうとバリア効果終了後に再度バリア展開するまでの時間が長くなってしまう事ですね。

CT短縮等でそんなに困らない状況になってるよって場合は問題無いのですが、CT短縮活用出来るようなPTならバリア役編成しなくてもいける編成である可能性が高いですしね。

CTがかなり遅いリップル等はネーゼマインと相性が悪いです。逆にリップルのバリアを絶え間無く展開させる為にすぐネーゼマインで呼び戻すというのもアリだと思います。

 

EX2

勝ち確煽りの時にでも使って下さい。

おい!?

まぁ折角なので真面目に説明するならば、全体混乱は出番が無くはないかな?という所ですね。

現状全体混乱を持ってるのはコハルコEX1で、コハルコはマグダレナのガチャの時に出たので持ってない人がそこそこいるかと思います。

なので、混乱が通る高難易度にお祈りで投げる事はあるかもしれません。

しかし、それでも初期レベルで24%なので過度な期待はしないようにしましょう。大弱点なら48%なので見れない数値ではないですかね。

一番の問題は、優秀すぎるEX1を使わずにこちらを使うという気持ちに中々なれないという所ですね。ヴィーナスはEX2も優秀なので全然使っていけますが、混乱が通らない相手だと倍率もかっすいので本当に虚無です。

ATKダウンデバフは無いようなものだと思って下さい。高難易度だと頑張ってATKデバフ重ねても大体死にます。

ATKデバフで祈るぐらいならEX1でノーツ操作して相手にターンを渡さない方が確実ですね。

レベルを上げてデバフ数値をかなり高くすればもしかしたら実用的になるかも…?と思いますが、現状の限られた育成リソースをわざわざこの技に使う?となってしまうんですよね。僕は使いません。

編成例

ぶっちゃけると何に編成しても強いとは思います。

ノーツ操作軸編成

ノーツ操作で加速役やノックバック役等を操作し続けて戦況を安定させ、後半はEX2で遅延が入ったイクシリオンをノーツ操作で即再行動させます。

水着アナはCTが一番遅いキャラを対象にしてノーツ操作なのでアタッカーを確実に狙えます。

ネーゼマインと水着アナの2人編成により大体の戦況から、そして連続でノーツ操作を狙えるので非常に強力です。

最初はどのポイントでノーツ操作すればいいか分からないのでグダるかもしれませんが、しっかり回せている時のやれてる感はハンパないです。

アタッカー・サブアタッカー再行動役

アタッカー達を何度も再行動させていたのはこれですね。

アタッカー枠のアナとサブアタッカーのヴィーナスを何度もEX1で再行動させています。サブアタのヴィーナスの方が火力出てるよねっていうのは言わないで下さい。

やはり純粋に手数が増えるという事もありますし、アタッカーを再行動させるとダメージ効率が良いですね。

そしてEX1を連発しても持ち前のEX上昇ですぐに回復するので、実質無料です。

ワンパン・高速周回編成の調整役

周回PT等でアタッカーやスタン役の位置調整を行う役目ですね。

ネーゼマインがいれば立ち回りの幅が広がるので是非とも編成しましょう。

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