また新しい種族交流会の敵になりました。また増やしつつ元のボスをループさせる感じでしょうか?
莉緒やアポロ登場後に登場して人間特攻なので、割と実装のタイミングは良かったと言えるのではないでしょうか。
逆に言えばそのお陰でひたすらタコられまくっているとも言いますが…
ボス情報
ステータス
![](https://i0.wp.com/syameog.com/wp-content/uploads/2024/07/2-33.png?resize=841%2C456&ssl=1)
防御型との事ですが、重量は60なので凄く重いって感じではありませんね。
開始から60CTまで重量が重かったり被ダメ軽減があったり強制移動無効だったりしますが、60CTも待ってられないのでさっさと勝ちにいきましょう。
なので、強制移動は無効という点には注意しましょう。
EX
![](https://i0.wp.com/syameog.com/wp-content/uploads/2024/07/3-12.png?resize=816%2C380&ssl=1)
EXはそんなに強くありませんね。
ただ、EX2が多段なので水着アムEX2では防ぎ切れません。
ATKダウンデバフも入ってしまうので極力使われたくはありませんが、特に使われたから崩壊するという訳でも無いので焦らずに戦いましょう。
状態異常耐性
![](https://i0.wp.com/syameog.com/wp-content/uploads/2024/07/4-7.png?resize=839%2C451&ssl=1)
麻痺が大弱点なので非常に有効です。
特に今回は強制移動が無効で重量が60なので、すぐに決めれない場合は麻痺は重宝するでしょう。
毒は持ってるキャラが少ないのであまり考えなくても大丈夫です。
閃が比較的付与しやすいですが、閃を持ってる頃には始めていた人がすぐに決めれない状況なのも珍しいですしね。
オススメキャラ
アタッカー
人間特攻なので人間キャラが有利です。
![]() 莉緒 | とりあえず人間アタッカーで浮かぶであろうキャラ。 標的デバフで後続のアタッカーに繋げたり、自身の2週目火力を高めたり出来ます。 困ったら編成しておいて問題無いでしょう。 しかもケツカットインです。エグイハイレグから放たれるケツカットインの火力 |
![]() アポロ | 莉緒と合わせてのアタッカー。 基本的にソードフォームのままEX2を使い続けるのが強いでしょう。 ATKバフで自身の火力も上がり、後続の莉緒の火力も引き上げられます。 |
![]() サラン (ハロウィン) | 最初期から人間PTを支えてくれた単体アタッカー。 その火力は今でも現役バリバリ。 育成が整っていればEX1からスタンの敵にEX2で屠れるでしょう。 1巡で仕留められない場合はEX1を連打出来ない点に注意です。 |
![]() トマル | 配布アタッカーで、復刻のお陰で誰でも入手可能に。 EX2が最初から確定クリにしやすく、火力を伸ばしやすいです。 尚且つEX1が単体麻痺のお陰で今回のボスに滅茶苦茶刺さります。 スタンしている敵は麻痺出来ないという点だけ忘れないようにしましょう。 |
![]() アニュラス (星霊) | 闇属性の高倍率単体アタッカー 闇属性PTでウィステリア界王拳で一気に吹き飛ばす場合の最有力候補。 界王拳じゃなくてもEX1で自己バフを仕込みつつスタンの敵にEX2をブチ込みましょう。 あとカットインがケツです。 |
![]() セーラ (バニー) | 光属性の単体高倍率アタッカー 光属性PTの場合の最有力候補です。 EX1の自傷は種族交流会なら特に関係無いので余裕があれば使っていきましょう。 カットインもバニーのケツです。 |
サポーター・デバッファー等
![]() 環 | 麻痺といえば真っ先に浮かぶキャラ。 範囲麻痺可能なので敵を出来るだけ横並びにして巻き込みましょう。 ☆3に突破すれば範囲麻痺のEX2が使えるようになります。 強制移動無効なので、攻略に困ったら是非とも編成してみましょう。 |
![]() アイリーン | EX1で単体麻痺を使用可能。 EX2でノーツ操作+ATKバフが出来るので、状況に応じて使い分けましょう。 最初のボックスガチャ配布だが、復刻のお陰で誰でも入手出来るのが嬉しい所。 |
![]() 紅明 (クリスマス) | EX2で3列麻痺+火傷を付与可能。 ただ、麻痺が持続10CTしかない点には注意しましょう。 雷属性を編成しないと麻痺効果が無い点にも注意です。 |
![]() アム (水着) | 強制移動が無効なものの、EX2が3列ワープ可能。 2体を麻痺やスタンで足止めし、3体をワープし続ければ簡単に完封出来ます。 4回無効バリアもEX2を使われないなら耐えきれます。 ただユニゾンされるとEXが絡むと突破される点にも注意です。 |
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