運命サチ「あなたは私が倒します!!今、ここで!!!!」
って言いながらあの凶器のように太い太ももでプレスしにいくのでしょうか。
分身で誘導切りしながら突っ込んでいってグシオンのハサミみたいに急に太ももで挟み込んで来るに違いありませんね。
トレジアンナ



光属性・魔族・サポーターとして実装されました。
声だけは何回も聞いてたトレジアンナさんがついにお披露目!!本当にだいなまいとぼでーだった!
CTはサポーター最速、EX上昇も高め、専用アクセサリーでEX上昇50と優等生ステータスです。
ATK数値は最近の基礎ATK参照キャラ特有の数値ですね。
はい、今回は誰のコンパチステータスでしょうか?
そう!究明ジュエリーだね!!皆分かったかな??
まぁ下手に数値バラけさせるより楽でいいや!ってなったのかもしれませんね。正しい。
専用アクセサリーもEX上昇50なので、無難に偉いサポーターです。
EX1


敵単体300%ダメージ、魔族の味方3ノーツ前進、光属性の味方3ノーツ前進、魔族+光属性を4人以上編成で右キャラのラッシュ増加数が倍になります。
運命サチと合わせて使ってね!っていう運営の意思を感じますね。
実際、光+魔族編成においてはEX1で全体6ノーツ加速は超偉いです。
そして、ラッシュ増加が倍になるのも無難に強いです。尚且つEX技の増加数も倍になるというのも偉いですね。ラッシュ稼ぎEXを持ってるキャラはトレジアンナの右に配置したい所さん。
ただ、LV7だとノーツ加速が2~3になり、光+魔族の移動ノーツが4~6になるのは注意でしょうか。
移動ノーツ数がバラけてるとユニゾン崩しとか出来なくもないのですが、基本的にはやっぱり6ノーツ移動が嬉しいのでメインで使うならLV10は目指したい技とは言えるでしょう。
しかし、LV7でも十分強いので試し編成等の場合はLV7で試運転、この先も使うと決めた場合はLV10まで強化で良いでしょう。
EX2


魔族にATKバフ最大450%、攻撃タイプが魔法のキャラにクリティカルダメージ加算バフ最大60%、魔族か光属性を7ノーツ加速、光5人編成なら自身にEX消費量40軽減を入れます。

うおー!ぶっ壊れ!!って感じじゃないですが、無難に強いです。
ATKバフ量こそ高くありませんが、クリティカルダメージ加算を最大60%入れられて、EX消費量を160にする事が出来るというのは十分偉いでしょう。
いやまぁATKバフ450%で高くはないって冷静にどんな時代だよって感じですが。昔はATKバフ300%とノーツ加速だけやぞ…や、まぁ基礎ATKが絡むのはそうなんだけどね…
一応、ATKバフの対象は魔族です。まぁ大体光+魔族編成だと思うのでそんな気にならないとは思いますが。
で、攻撃タイプが魔法に対するクリティカルダメージ加算バフが来ました。これは完全新規ですね。
攻撃タイプが魔法は、キャラ毎の得意武器のアレですね。

この杖のアイコンみたいなのが魔法武器です。ロリポップとか月の杖が得意武器のキャラですね。
分かりやすい所だと、プリムラセカンドも得意武器が魔法なので対象です。ちゃんと魔法武器シナジーあった!!
因みに魔法少女組でアタッカーのトマル君ちゃんは人間だし雷属性だし打撃武器です。いじめですか?
ま、まぁトマル君ちゃん別衣装で光属性の魔法武器になるんでしょう…多分…
え?トマル君ちゃん来ても魔族じゃないからトレジアンナのATKバフ乗らないじゃんって?

まぁ兎に角、少ないEX消費量でATKバフ+クリダメ加算+ノーツ加速が出来る優秀バフである事は間違い無いでしょう。
ただ、ラッシュ数が少ないとクリダメ加算が最大にならないのでラッシュ稼ぎキャラは同伴させるようにしたいです。
サチ(運命)





「知らないよ こんな太もも!」

「太ももは、こうやるんだぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!!!!!!!!!!」
っていうぐらい通常カットインの太ももが太すぎる運命サチ。
太いってもんじゃない。最初表示ミスかなんか疑う太さだった。本当に太い。丸太か何かかと思った。
皆!!丸太は持ったか!?行くぞォ!!の画像のコラで運命サチの太もも貼られても多分違和感無い。
あ、性能の話?すいません。
スピ型でCT11~13は偉いです。いつものって言われるとまぁ、うん…
一応EXが火力出したい前提の話だとATKが☆5で2000越えてくれはするので低い訳では無いという感じです。
が、まぁ花嫁蘭美よろしくスピ型の火力は今は厳しい時代なので…
ただ、さっちんは火力だけでなくノーツ加速を持っているのでCT11~13が無駄になるという事は無いですね。
さっちんだと空中の投げ判定とんでもない子になっちゃうか。

まぁそのノーツ加速技をよく使うの?っていう話は置いといて…
なので初動要員としてはやれなくはないか?という感じでしょうか。
固有発動の全体に行動終了までクリ100%は素直に強いです。
固有条件も単純に考えれば全体が2巡すればいいだけなのでカンタン!!カンタン!!
ただ行動終了までなので、固有発動のタイミング調整は必要カモ~ぐらいは覚えておきましょう。
EX1



あ、伝わらない?すいません。
敵単体に合計600%の8回攻撃、3回目以降は825%の11回攻撃、自身にEX上昇バフ、魔族か光を3人以上編成していれば自身の右キャラを10ノーツ加速します。
恐らく運命サチを活躍させる場合はEX1連打がメインになるでしょう。
ラッシュを稼ぎつつ自身のEX上昇バフを入れるので、ゲージ回収量が最大まで上がれば消費以上に回収出来ます。
そして、自身の右キャラ10ノーツ加速を発生させる為に魔族か光が3体必要ですが、加速させる右キャラに制限はありません。
なので出張させてきたキャラを運命サチの右に配置して加速するという選択肢も取れるでしょう。
CTも11~13のお陰で開幕も安定していますし、安定開幕から指定したキャラの加速は強力な動きと言えます。
なので1CTループまでノーツ加速側で支援しつつ、1CTループ完成後はラッシュ稼ぎとEXゲージ回収の為に使うのがメインになるのかな?と思います。
え?結局使うのEX1じゃんって?すいません…いやでもほら、1CTループ組む前に右キャラとユニゾンしてたら使わなくてもいいとかあるから…ねっ…?
運命サチで多く使う技であり攻撃回数とノーツ移動数に関わるので、最低LV4、出来ればLV7まで強化を進めておきましょう。
EX2



ノヴァしか合ってなかった。てへ☆
いやでも何故か脳内で一番最初に引っ掛かったのこれなんです。すいま千円。
全体に合計360%1800%の8回攻撃、3列に光属性からの被ダメ20%上昇デバフ、魔族か光属性を7ノーツ加速します。
煌炎アナが持っていた融解の光属性バージョンは聖痕になりました。聖痕…!?

カダージュ「聖痕…社長も良く知っているよね?」
ついに謎にカダージュを擦っていたのがクルスタに繋がりました!!(こじつけ)
因みにFF7ACで聖痕は凄く大事な話なのでネタ抜きで真っ先に浮かびました。皆も見ようねFF7AC。
カダージュはさておき、ここで一つの問題が浮上します。
EX効果少なくね…??
いやほら、単純に考えると同じデバフ持ちの煌炎アナEX2と比べたくなるじゃないですか。
でも煌炎アナEX2と比べて火力が下がってダブルATKバフが無くなった代わりに8回攻撃になっただけ?っていう。
流石にそれはラッシュを重く見過ぎではないかな?とカダージュは思います。
ていうか、ラッシュはEX1で稼げるしな…っていうのもありますし、何ならスピ型だから火力の限界あるんだよな…っていう問題もあります。
なので、現状敵全体を聖痕症候群にしたらお役御免のEXかなぁという感想です。
一応初動でEX2使えば全体加速出来なくも無いんですけど、それもまぁサチの右にキーキャラ置いてEX1でいいんだよなぁって…
で、EX2+になっても合計540%2700%の12回攻撃でATKバフ300%付くだけ。です。
ん~~~~~~~~~~~~~~~~、まぁ
フィニッシュ調整で吐きつつ聖痕デバフ付ける為に使えばいいと思います。
終わり!閉廷!以上!皆解散!!
あ、一応ノーツ数と攻撃回数増えるからLV4にはしておいていいと思います。
あと倍率間違えて単体のままにしてたから全体の倍率に変えといたけど…まま、バレてへんやろ!
今回のガチャは引くべき?
クルくるコラボもあるし我慢寄りかなぁ~~~~とは思ってます。
トレジアンナは強くはあるのですが、バニーネーゼマイン並に特定PTになんかどえらい事が起きてるみたいのでは無いです。
で、強いけどWピックアップの方追いは闇です。Wピックアップ早く両方1%ピックアップとかになりませんかね…?
確保するならピース交換するのが無難でしょう。
運命サチの方は、EX1とか優秀ではあるんだけど必須パーツにはなりにくい性能です。
必須キャラを編成した後に、+αでこれが欲しいから運命サチを編成しよう!とはなるのですが、必須枠埋めるために運命サチを編成しよう!には中々ならないんですよね。
なので、あのケツと凶器の太ももに耐えれるのであればすり抜けや結晶から出てくるの待ちでもいいのかな?と個人的には思います。
コメント
最初の10連でサチ当たってこれは50連くらいで両方出るな!じゃあちゃっちゃとトレジアンナ当ててくるわ!って言ってそのまま帰ってこなかった星徒会長がいるらしいですよ
コメントありがとうございます!
ダブルピックアップは本当に闇ですからねぇ…この確率もう少しどうにかして欲しい所…
まさかサチのケツがデスティニーになって、こんなに破壊力抜群になるとは!!
トレジアンナは無難に強くて、光魔族ptが回しやすくなる感じですね
最近の総力戦とか見ても、ヒット数は結局頭打ちなので、そんなに価値なさそうな気がするけど、どうなんだろ??
まとめに随所にネタが多くておもしろかったですw
SEED、メルブラ、ラッキーマン、スパロボ
、、、
コメントありがとうございます!
伊達にお兄さんに太もも開発されてきた訳ではないみたいですね!(?)
トレジアンナは結構差し込めるPTが多い印象ですね!やっぱりクリダメ加算バフは持ってるキャラが少ないから無難に強いみたいな所あります!
サチは…まぁ…ラッシュ稼ぎ出来る魔族だとEX1でラッシュ稼ぎつつ被ダメ上昇も同時に出来てEX上昇も高くてEX2で全体10ノーツ加速出来る超優秀な水着リーリアがいるので、そこと比べてしまうとどうしてもって感じてしまいますね…
今回はなんか直感で脳裏に浮かんだものが多かったですねw
サチの凶器太ももで脳が破壊された影響かもしれません…
最近好みのキャラがみんなスピ型アタッカーで性能的にちょっと苦しい…でも欲しい…ってジレンマに苛まれています。やはり小さいと身軽だしスピード型に…って発想になるのか
限定も近いし、蘭美も含めてピース交換するか悩みますなぁ…
コメントありがとうございます!
総力戦前ぐらいまではつえー!つえー!ってキャラをホイホイ出してたのに、総力戦後は急に落ち着いたキャラばっかり出してますね…運営ちゃんロリキャラ嫌いなのか…?
安定を求めるならピース交換だと思います!ダブルピックアップは闇ですしね…
限定はどうせピース交換出来ませんし、困ったら恒常はピース交換みたいな所あります!
多段ヒット持ちの光属性だからナターシャについにバディーが、と思いきや魔族なんですねこの子達…
いや見た目どう見ても神々しいし、水色で光ってるじゃないですかぁ!
コメントありがとうございます!
見た目は全然魔族っぽくないんですよねw魔女特有の見た目にそぐわない魔族…
スピ型アタッカーも総力戦でサブアタッカーになれなくはないので悪くはないんですが…それでもナターシャエンジュくらいの追加効果か水着ナスくらいの火力は欲しいですよねぇ
逆に連打すると火力が邪魔になるリーエンみたいな子もいるのでスピ型は闇が深いです
Xルルカ?ツェツィ?あいつらはSUPI-DOタイプなんで