最速でケツを見せに来てくれたメイド長!!
そしてまさかの水魔族だった。誰も予想出来ない。知らないよこんな流れ!!
総力戦終わったし、まま…シナジー無くてええやろ!!って感じですかね。
ステータス



水属性・魔族・スピードタイプとして実装されました。
水属性なら某水のスペシャリストが記事を書くので僕は適当でいいですね!!!!え?ダメ?すいません。
最速をイメージしたのかCT11~13のスピードタイプ。クリスマス蘭美は一体何だったのだろうか。
まぁ、CT11~13はやっぱり偉い…のですが、別に初動に入って嬉しいEXは特に無いんですよね。
他CT11~13キャラってクリルルカみたいに安定初動からノーツ加速+CT短縮出来たり、効果量が少なくともバレウズメみたいにEX1に4ノーツ前進があったりしました。
が、花嫁蘭美は味方に影響を与えるEXが無いので開幕11~13で動かれてもな…っていう。
強いて言えば別のCT11~13キャラとユニゾンしてスタンゲージ多めに削ったりちょこっとEXゲージ回収するとかかな?
後程触れますがスピード型アタッカーなので、専用アクセはATK数値が上がります。
が、エンチャント実装によりスピードタイプのアタッカーは火力面は不利になりました。
スピードタイプはエンチャントでスタン相手へのダメージ加算を付けられないのでその時点で火力差が出てしまうのと、限界突破を見据える場合コア凸を進めてもATKが上昇しないのでそこでも火力差が出ます。
あくまでサブアタッカー兼サポーターとかなら全然アリだったのですが、残念ながら完全にアタッカー役割のスピードタイプなので現在の環境には向かない状態での実装というイメージでしょうか。
もしかして、2周年のアプデでスピ型アタッカーが救われるフラグ…!?
EX1


アルテから出てきたスタン時に最速待機組。
ただまぁ、最速で動かれたら標的とか無い限りスタンでスタート無理よね?感はあります。2~3週目はまぁ当然狙えますけど、CT11~13の意味…
ただ、合計987%の7回攻撃と水属性編成なら自身にATKバフ255%を入れるのは優秀です。
最近の総力戦は有利属性か種族じゃないとラッシュが稼げなくなり、ラッシュ稼ぎ枠が出来るというのは偉いポイントでしょう。
え?水+魔族の全体アタッカーで同じくEX1でラッシュ稼ぎ出来る絶氷サーシャおるよねって?う、うん…まぁ…ほら、2PT目がまだあるからね…
しかし本当に先程触れた通り、味方に対する効果が何も無いのが本当に惜しいEXです。
スタン時にふんちゃら~みたいな効果が味方指定ノーツ加速とかだったら全然話は変わってきたのですが…
EX2


敵全体に合計倍率3750%の全体攻撃、クリティカル時のダメージ倍率をスタンの敵の数が多い程上昇し、全体スタンならクリティカルダメージ60%加算です。あと自身のCT遅延があります。
火力技としては優秀なEXです。素直に火力をどーんって出したいっていう構成はしてます。
が、残念ながらスピ型アタッカーという所がやっぱり足を引っ張ります。
コア凸だけだったら☆3運用ならあまり変わらないよね!って言えたのですが、エンチャントは☆3とか関係無く出来ちゃうので流石に擁護出来ません。
そしてそのエンチャントによる火力差が非常に大きいので、現状アタッカーはどうしてもエンチャントありきで考えなければなりません。流石にアタッカーのエンチャント無しで火力を考えるのは舐めプすぎます。
一応、全タイプ共通の有利属性ダメージアップがあれば多少火力は盛れます。頑張って火力を狙う場合はエンチャントで有利属性ダメージアップを付けましょう。
ただここでも問題なのが、種族交流会でありがちな無属性とか相手に火力上がりません。
そして現状水属性編成で全体に有利属性デバフを入れる事も叶わないので、何かこう…今のクルスタに合ってない所が目立つな…という感じですね。
これでアタッカータイプだったら全然火力出せるよねって話だったのですが…
蘭美は最速最速!はやーい!!って言ってるので流石にアタッカータイプには出来なかったのでしょうね。え?クリスマス蘭美?うっ頭が…

今回のガチャは引くべき?
性能だけで見るなら我慢です。
いやまぁ毎回記事は性能だけでの話ではあるのですが。
再三触れました通り、現状の環境に噛み合ってないスピ型アタッカーで、尚且つ同じ水+魔族の全体アタッカーに既に絶サーシャがいるんですよね。
これで水+魔族の全体アタッカーが唯一無二とかだったらまだその線で確保もアリかなぁ~と言えたかもしれません。
サブアタッカー兼サポーター的な立ち位置で、EXにノーツ加速が出来れば全然採用の余地はありました。
もしかしたら今後の実装キャラや環境が噛み合って帰り咲く可能性もゼロではありませんが、その今後の為に今無理に引かなくても…って感じですね。すり抜けや結晶、ガチャチケ待ちで問題無いでしょう。必要になったらスターピース交換もありますし。
これで本当にアプデでスピ型アタッカーが救われる!!って話だったら大分話は変わるんですけどね…
コメント
性能評価お疲れ様です!
んーーーーー、SPDかーーーーーーー、っていう感じでした
運営はSPDをどうしたいのか今一つ分からないんですよねー
アタッカーにしたいのか?EX上昇上げたいのか??HiT数稼ぎたいのか???
どれも他のタイプと被るんですよね・・・
周年で超絶強化くること待ってます!!!
DEFタイプ、お前たちは一回座っててくれ!
コメントありがとうございます!
自分も最初EXの内容だけ見ててアタッカータイプか~って思っていたら、その後にタイプを見てスピードタイプ!?ってなりましたね…
クリルルカやツェツィーリエ辺りのスピードタイプを見るとスピ型サポーターをメインにしていくのかな?と思ったのですが、まさかのスピードタイプで純粋なアタッカー性能を出してくるとは思いませんでしたね…
エンチャントやコア凸でどんどん差が開きっぱなしですので、そろそろ何かテコ入れが欲しい所ですね…
あと誕生日の欲しい物リスト届いたのですが、もしかしてサプリメント全部送りませんでした!?
流石に驚きましたw本当にありがとうございます…!!
凄く嬉しいのは間違い無いのですけど、無理に送って頂かなくても大丈夫ですからね!?
いやもう、本当にありがとうございます!!(語彙力無し)
誕プレはお世話になってるお礼ですw
サプリメントはどれがいいのかわかんなかったんで、とりあえず全部いれときました(適当)
素直におめでとうございます
あらためてエンチャントっていらなかったかもな〜って…
ATK以外のアタッカーをころしたり
運ゲー素材消費で色んなキャラの運用や組み合わせが苦しくなって…
コメントありがとうございます!
僕も現状いらない寄りですね、エンチャントのやり繰りで他キャラも輝けるようになるならまだしも、強いキャラが更に強くなっただけですからね…
尚且つそれすらも運ゲーという、一体何をしているんだろうなって気持ちになります…
テコ入れはしていってるはずなんだけどSPDはヴィーナス族と梨緒系がある程度改善されてるだけでSPDタイプ自体が良くなってるとは到底思えないのがね…
DEFタイプ?あったっけそんなクラス
コメントありがとうございます!
クリルルカとかツェツィーリエ等の優秀スピに舵を取れば良かったと思うのですが、現状スピ型アタッカーには救いが…
DEFは現状かなり改善はされてきました!
ランブル後の立ち上げの時にわざと敵に殴らせて敵を遠くに配置したい時にDEFが挑発しておきえば非常に少ないノックバックで敵の位置を遠ざけつつ、最終的にはフィニッシャーになりうる火力も出せるようになってきたのでかなり編成頻度は高くなりました!
実際今回の総力戦もDEFのバニーヒルディオーネを編成してランブル後の立ち上げで挑発で離しているランカーが結構いました!
エンチャントとコア凸はまぁ救って欲しいですけど…
あーあえて殴らせて有利状況とる方法ありましたね 基本相手動かさないムーブしかしてきてなかったから盲点でした
ただその場合いつも使ってない組み合わせとか考察・育成する必要あるので追加育成コストががが・・・
やっぱり気軽にユニット育成できる環境になってほしいですわね
蘭美は…(身体の一部のサイズ的に)大好きなキャラなので…取らざるを得ない!
石…は、無いけど…