ボスの情報を見ている感じ、何か配布キャラだけでもいけるんじゃね?って試してみたら割と簡単にいけました。時間はかかりますけどね。
現状配布キャラが6キャラなので、トマルかフェニエルをチェンジするかどうかという所ですね。
トマルの場合は不利属性なので火力が伸びにくくなってしまう為、ウェンディのバリアで耐久しつつラッシュ数をひたすら稼ぎます。
ある程度稼いだら後はトマルEX2をとにかくスタンの敵に撃ち込みまくれば削り切れます。
まだトマルは☆3の状態なので、イベント後半を待って☆5にしてからやった方が良かったですね。記事を書きながら思いました。
それぞれのキャラの役割
水着マトイ
マスコット枠です
基本的に高いEX上昇値を利用してEXゲージ回収係で立ち回ります。いやまぁそれ以外に出来る事が…
ヒーラータイプはチャージも早いのでチャージでEX回収も出来るだけ狙いにいきます。あとはノーツ次第でユニゾンのお手伝いですね。
あとカットインがかわいいのでOKです。
まぁ一番悲しい所は、配布サポーターが来たら真っ先に外されてしまう枠って所ですね…それまでにアプデで救われればワンチャン?という所でしょうか。
アイリーン
イカれ配布枠のアイリーンです。
EXゲージがカッツカツなのであんまりEX2は狙いにいきませんでした。ただCTが重いキャラが多かったので、トマル辺りはもう少し狙っても良かったかもしれません。
チャージ短縮爆盛型にしてとにかくEXゲージを回収しまくります。影のエースキャラです。
あとはイベントボスは麻痺も通るので、EX1で麻痺も狙っていきます。
EX1連打で雷属性バフをトマルに重ね掛けするか悩みましたが、流石にゲージが足りなくなりバフ持続が切れてしまうので諦めました。
クロト
最強の配布キャラです。
EX2による全体加速、スタンゲージ大量減少をとにかくブン回してスタンによる足止め、味方の補助を行います。
専用アクセはATK上昇で倍率アップとかも特に必要ないので交換していません。どうやら専用アクセ完凸でスタンゲージ減少数が1増えるみたいなのですが、その為だけに専用アクセ完凸はちょっと重いですね。
後はもう狙える時はどんどんEX2を連打していきます。ただ、EX2後に状況が悪くなってしまう時はチャージ等で様子を見る必要がありますね。
ウェンディ
あまりにも優秀がすぎる配布バリアキャラです。
見て頂けると分かるかと思うのですが、育成状況が舐めてんのかって感じです。肝心のバリア技のEX2がLV5っていう
専用アクセも交換してはいるのですが、無凸です。武器の☆3杖も無凸です。
で、防具はHPのみが伸びる防具を完凸強化してるだけです。
でもバリアカッチカチです。マジで破られないです。
特に今回のイベントボスは炎属性で有利を取れるので被ダメを抑えられる為、耐久を全部削られる事はありませんでした。
強いて言うなら、クロトの加速が入らないとバリアの持続終了とウェンディの行動までに攻撃を通されてしまう可能性がある所ですね。
そこだけ注意して立ち回ればそうそう負ける事は無いでしょう。
トマル
突然の男の娘実装で皆の度肝を抜いたトマルです。自分もストーリー見てて脳がバグりました。
男の娘という存在は知ってはいたのですが、実際にストーリーとかの会話に参加しているとビビりますね。新しい何かに目覚める人が出てくるかもしれません。
それはともかくとして今回トマルの方を採用した理由は、EX1による麻痺で緊急時に何とか出来る事があるのと、EX2のクリ加算によってほぼ確定クリティカルになったら結構火力を伸ばせるんじゃないか?という所ですね。
それと装備もリーリアの為にガチガチに固めた武器防具完凸強化があるので、それを借りれば装備もクリア出来る所ですね。後は専用アクセも完凸強化しておきました。
戦闘前半はEX1を回して麻痺をばら撒いて、ラッシュ数が稼げた辺りからスタンの敵に対してEX2を撃ち込みにいきます。EX2は火力とクリティカル加算が大きいのもありますが、多段攻撃なのでラッシュ数も一気に伸ばす事が出来るのでスペシャルボスのような長期戦の敵には非常に有効です。
今思えばEX1にはCT短縮効果もありますので、少し強化を進めておいた方が良かったですね。
フィニッシュ時はラッシュ205で49万でした。流石に不利属性はどんなに頑張ってもあまり伸びませんね。
後はイベント後半開放から☆5に突破出来ればATKも増えるので、まだ火力を高める事は出来ますね。
そしてクリアしてしまったら出撃ページにいけなくてボスステータスとかを表示出来なくなってしまったので、とりあえず明日イベントボスの攻略ページを投稿する予定です。
コメント
20分弱に渡る激闘…
100RUSH以降はダメージの伸びが止まっちゃうのが残念ですね
コメントありがとうございます!
トマルが弱点属性でダメージが伸びないので、どうしても長期戦になってしまいますね。
100RUSH以上も倍率が止まってしまうので、どちらかと言えば100RUSHの倍率を維持したまま戦うというのがメインになりますね!(ウェンディのバリア持続切れでラッシュ切れによる2敗)