A:ランカーの編成をパクりましょう。

と思われるかもしれませんが、いやいや。ちょっとマテ茶。
僕も第一回総力戦は丸パクリです。しかも総力戦1位の人もパクりなさいって言ってます。トップの人公認!!俺は悪くねぇ!!俺は悪くねぇ!!
まぁ簡単な話なんですけど、総力戦上位の人達よりゲーム理解度が低いのにその人よりいい編成組める訳無いでしょ?って話です。キャラ持ってないから代用キャラを用意するとかはありますけどね。
おじさんもとりあえず編成丸パクして、回してみて、何かスコア出ないな~とか上手く回らないな~と思ったら上位勢の動画見て動きも丸パクして…と、どんどん上位勢をラーニングしていっただけです。
ただ、パクるのが最上位勢だと編成難易度が難しすぎるので注意です。
そもそも回すのがクソ難しすぎて完走すらままならないとか、限界突破前提だな…とかよくありますので、ある程度ランキングギリギリら辺の人とかの方が真似しやすい編成だったりする事が多いです。自分が真似出来そうな人の目星を付けておくといいでしょう。
で、なんか雰囲気慣れてきたなとかこんな感じだなって掴めてきたら初めてちょっとオリジナリティとか出した編成とか作れる訳ですね。

この編成も正直炎PTのテンプレ編成のアイドルメルエルをアナに変えただけなんですけどね。シスターは地味に結構練られてるんですけど。
ただ、アイドルメルエルをアナにしても問題無いという判断は総力戦向けPTの理解が無いと出来ないのかなとは思います。これが晴着トリシャやバレウズメイアを外すという選択肢を取ってしまうと一気にスコアが下がります。まぁメルエル外すとクリ率パチンコなんですけど
といっても何も知識が無い状態でパクるよりは多少情報があってパクった方がいいとは思いますので、大体どんな感じで編成組んでるよって雰囲気は伝えておきたいと思います。
真面目な編成考察はトップランカー達の記事とかを参考にして下さい。(投げやり)
総力戦編成に必要な要素
必須枠
- ATKバフ(出来ればダブルバフみたいなでっかいATKバフ)
- クリティカルダメージ加算バフ
- 被ダメージ増加デバフ
- フルオーバーヒール
- 1CTループの為のCT短縮
- 1CTループの為のノーツ加速
- フィニッシャーのすごいでっかい火力
ざっくりこんな感じですね。
種族交流会とかぐらいならデバフとか無くてもバフだけで適当にブン殴っても勝てたりしますが、総力戦でスコアを出すにはATKバフ・クリダメ加算バフ・被ダメ増加デバフをそれぞれ全部重ね掛けしていかないとダメです。
何かこう、どれか一つだけとかだと効果量が低くなっていくんですよ(適当)
でっかいATKバフは当たり前なんですけど、限られたバフの回数なら勿論バフ数字がでかい方が嬉しいよね?って事です。当たり前体操。
なのでアタッカーに合わせて一番ATKバフ数値の高いキャラを編成するのが基本的にベストになります。
そして、HPによるスコアも大事なのでフルオーバーヒールも必須枠です。
んで、バフ・デバフを効率良く重ね掛けするのと、WEAKゲージを確実に割る為に1CTループに持っていくのも必須です。

最上位はもっと変態な回し方してたりするのですが、基本これで覚えて大丈夫です。
この形をゴールとして、1CT毎にバフ・デバフを入れつつWEAKゲージを削っていく形になりますね。
1CTループって何なのだ?って場合はトワ先生のダメージチャレンジで回してみて雰囲気を掴むといいでしょう。
余裕があれば欲しい枠
- 標的・融解等の別枠加算デバフ
- 多段攻撃によるラッシュ増加
- クリティカル加算バフ
- 弱点属性付与
- チャージ付与
標的は莉緒とかのアレ。入れられれば雑強です。
莉緒が強いのって、標的・ラッシュ増加・CT短縮枠・ノーツ加速を1人のEX2で持ってるから強いよねっていう事です。標的だけが強さじゃない。
あとまぁ莉緒は結晶のゲージ増加が強すぎるのですがアレは唯一無二すぎるのでちょっとアレですね。
ただ、別枠デバフを持ってるキャラ自体少ないので無理にねじ込む程ではありません。
必須枠を弾いてまで莉緒とかを入れる必要は無いよって感じです。
それとラッシュ増加。単純にラッシュ増加でスコアが増加するのと、攻撃倍率もラッシュ数に応じて上がります。
ただ、必須枠と比べると無くてもクリアは出来るかなって感じですね。
まぁ最近の被ダメ増加キャラが大体多段攻撃でラッシュ稼ぐからある程度何とかなったりします。
それと、クリティカル加算バフ。クリティカルダメージ増加を重ね掛けしてもクリティカルが出ないと意味ありません。
ただ、クリティカル加算はシスター等で加算出来れば問題ありません。その為必須枠にはなってないよって感じですね。
後は、極天アニマ等の弱点属性付与もあれば当然嬉しいです。
無属性の相手なんかに弱点属性付与をぶっ刺せると全員有利属性になるのでハッピーですね。
ただ、これも必須枠で編成枠がキツイので必須枠を弾いてまで入れるものではないです。
必須枠を全て満たしつつ入れられるなら入れよう!って感じです。
それと、ヘレナや晴着フィオナのチャージ付与もあれば当然嬉しいです。
EXゲージ回収量が増えたり、アタッカーは当然火力が上がります。入る編成は限られますが、出来れば入れたいですね。
実際の編成を見てみよう
さて、なんか雰囲気分かった気がしますね。分かんなかった?説明下手でごめんなさい。気合で付いてきてください。
じゃあ実際の編成で必須枠とかがどうなってるか見てみましょう(ゴリ押し)

はい、これがおじさんの前回R1の編成です。多分一番真面目な編成ですね。
これを必須枠云々の項目に当てはめていくと…

急いで作ったから見にくくてごめんね☆
赤が必須枠、青があると嬉しい枠です。
ほら!必須枠がちゃんと全部入ってるでしょ!?でっかいATKバフはおらんかったけど。
そしてこうして必須枠を当て嵌めつつ見てみると、【晴着フィオナとナターシャは入れ替えても大丈夫】って分かるんですよ。クリップルはこの編成に対応した別フィニッシャーがいないのでほぼ必須枠ですね。いない事はないんですけど、火力がかなり違います。
実際これの晴着フィオナがコハルコになってる編成がありました。
クリモネとバレせつな辺りは、クリモネ外すなら別のクリダメ加算、バレせつななら別のヒーラー+CT短縮が必要って感じですね。
ほらどう!?何か分かってきた気がしない!?
え?分かりにくい?ごめんね…
あとどんな感じで回してるかはもう動画をラーニングして下さい(投げやり)
すんげーざっくり言うと、
フィニッシュまでに出来る限りのバフデバフを重ねる!!!
その為に出来るだけ早く1CTループに入る!
出来れば早期に火力を出しすぎない!!!
WEAKゲージは出来るだけギリギリまで持たせる!!
って感じですね。動画だとランブルしてますけどランブルしなくても全然大丈夫です。
この辺を意識しつつ真似出来そうな編成をパクりつつ、動画を見て回し方を出来るだけラーニングしながら挑むだけでもかなりスコアは変わってくるでしょう。
あとシスター周りとか細かい事まで説明するとどえらい事になるので、そこはトップランカーの記事に任せてます。
もう少し込み入った内容で分からない事とかあればおじさんなりTwitter上のランカー達にお問い合わせを投げると多分回答してくれます。皆大体親切。
あと必須枠云々については、ういずさんが見やすい表を作ってくれてるからそれを見ると分かりやすいと思います。
これ見ながら、このキャラ持ってないから変えれるなら誰かなー…とか探せると思います。頑張りましょう。
あと総力戦頑張りたいなら札幌牛亭食べるといいですよ!
通称ランカー飯!池袋支店ならマスカルポーネトッピングがオススメ!
※とりあえず今回のR3はこんな感じの編成で割れました。
かなりゲージ的余裕はあるので、とりあえずクリア目標とかなら問題無いでしょう。
コメント
お疲れ様です
ランカーの方々も走るのに忙しくてだいぶ終盤にならないと編成出てこないイメージがあります…あとランブルとか初手ガチャとか含めてよわよわ会長には編成見ても回し方がわからんのですよね(´・ω・`)
自分のTL徘徊の仕方がヘタクソなのかも
コメントありがとうございます!
出してる人は初日とかから出してたり、何なら総力戦前から想定はこんな感じ~とかで出してる人もいますね!
ランブルは単純に間にランブル入れるかどうかってだけなので、ランブル無しでも変わらないです!むしろランブル無い方が敵の配置が遠い状態で始まるので理論上ランブルから立ち上げてが成功してる編成ならそのままスタートから普通に回せるという事ですね!
Nice share!
thank you!